echarts旋转地球
时间: 2023-10-03 10:08:28 浏览: 69
旋转的地球
Echarts可以通过使用geo组件来展示地图数据。如果要展示旋转的地球,可以使用three.js来创建一个三维的地球模型,然后将其嵌入到Echarts中。
以下是实现方法的基本步骤:
1. 创建一个基于three.js的地球模型,并设置相应的材质和纹理。
2. 将地球模型添加到一个场景中,并设置相应的摄像机和光源。
3. 通过渲染器将场景渲染为一张图片,并将其转换为base64编码的字符串。
4. 将base64编码的图片字符串作为Echarts的背景,并将数据添加到相应的区域上。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建一个基于three.js的地球模型
var earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/earth.jpg')});
var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial);
// 将地球模型添加到场景中
var scene = new THREE.Scene();
scene.add(earthMesh);
// 创建相应的摄像机和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 20;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(0, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景并将其转换为base64编码的字符串
function render() {
requestAnimationFrame(render);
earthMesh.rotation.y += 0.005;
renderer.render(scene, camera);
var base64 = renderer.domElement.toDataURL();
chart.setOption({
backgroundColor: {
image: base64
},
// 添加相应的数据
series: [{
type: 'map',
map: 'world',
data: [{
name: 'China',
value: 100
}, {
name: 'United States',
value: 50
}]
}]
});
}
render();
```
需要注意的是,这里的地球模型是基于three.js创建的,并不是Echarts自带的地球模型。因此需要自己创建相应的模型并设置相应的材质和纹理。同时,渲染器需要使用WebGLRenderer,而不是CanvasRenderer,以保证能够渲染三维场景。
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