1.public 可以换成 private 吗
时间: 2023-10-04 21:10:12 浏览: 32
答案是:这取决于情况。在OOP(面向对象编程)中,public、private等是用来修饰成员变量和成员函数的访问权限的关键字。public表示公共的,可以在类的内部和外部访问;private表示私有的,只能在类的内部访问。通常情况下,如果将一个成员变量或成员函数的访问权限从public改为private,这意味着该成员只能在类的内部使用,外部无法访问。但如果该成员被其它类所依赖或继承,则可能会导致编译错误或运行时异常,因此需要根据具体情况进行判断和调整。
相关问题
如果把一开始的private换成public会怎样
如果将一个类的私有成员变量或方法改为公共成员,那么这个类的使用者就可以直接访问和修改这些成员。这可能会导致一些问题,比如类的封装性可能会受到影响,别的代码可能会依赖这些公共成员,导致修改成本变高等等。
但是有时我们需要让某些成员变成公共的,以方便外部代码使用,这时候可以将这些成员的访问权限改为public。需要注意的是,这样做需要慎重考虑,确保不会对代码的可靠性和维护性造成负面影响。
上面的纹理可以换成image吗
可以,只需要将 `damageIndicatorTexture` 的类型从 `Texture2D` 改为 `Sprite` 即可。同时,需要将 `GUI.DrawTexture` 方法替换为 `GUI.DrawTextureWithTexCoords` 方法,以支持绘制 `Sprite`。
以下是修改后的示例代码:
```csharp
public class DamageIndicator : MonoBehaviour
{
public Sprite damageIndicatorSprite; // 伤害方向标识的精灵
public float damageIndicatorSize = 64f; // 伤害方向标识的大小
private Camera mainCamera;
private void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
private void OnDamageTaken(Vector3 hitPosition)
{
// 将受到伤害的位置信息转换为相对于玩家摄像机的屏幕坐标
Vector3 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(hitPosition);
screenPos.y = Screen.height - screenPos.y;
// 在屏幕上绘制伤害方向标识
Rect indicatorRect = new Rect(screenPos.x - damageIndicatorSize / 2f, screenPos.y - damageIndicatorSize / 2f, damageIndicatorSize, damageIndicatorSize);
GUI.DrawTextureWithTexCoords(indicatorRect, damageIndicatorSprite.texture, new Rect(0, 0, 1, 1));
}
}
```
修改后的代码中,我们使用 `damageIndicatorSprite.texture` 获取精灵的纹理,然后将其传递给 `GUI.DrawTextureWithTexCoords` 方法来绘制。