请给我提供10道Java for嵌套语句的练习题

时间: 2023-06-07 16:07:11 浏览: 64
好的,以下是10道Java for嵌套语句的练习题,希望能对您有所帮助: 1. 输出一个5行5列的九九乘法表。 2. 打印出下面的图案: ******* ****** ***** **** *** ** * 3. 使用嵌套循环打印出如下图案: 1 1 2 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 4. 打印出如下图案: * *** ***** ******* ********* 5. 使用嵌套循环打印出如下图案: 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6. 打印出如下图案: A ABA ABCBA ABCDCBA ABCDEDCBA 7. 使用嵌套循环打印出如下图案: * *** ***** ******* ********* *********** ************* *************** 8. 打印出如下图案: 1 121 12321 1234321 123454321 9. 使用嵌套循环打印出如下图案: * *** ***** ******* ********* ******* ***** *** * 10. 打印出下面的图形: * ** *** **** ***** **** *** ** *
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给我一个常见java的for循环嵌套的代码

当需要处理多维数据结构或者执行复杂的循环逻辑时,常常会使用到嵌套的`for`循环。以下是一个常见的Java的`for`循环嵌套的代码示例,用于打印一个九九乘法表: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { for (int i = 1; i <= 9; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j + " * " + i + " = " + (i*j) + "\t"); } System.out.println(); } } } ``` 这段代码使用了两个嵌套的`for`循环,外部循环控制行数(1到9),内部循环控制每行中的列数(1到当前行数)。在内部循环中,我们打印出乘法表的每一项,并使用`\t`进行制表符对齐。在每行结束后,使用`System.out.println()`换行。 运行这段代码将会输出九九乘法表: ``` 1 * 1 = 1 1 * 2 = 2 2 * 2 = 4 1 * 3 = 3 2 * 3 = 6 3 * 3 = 9 1 * 4 = 4 2 * 4 = 8 3 * 4 = 12 4 * 4 = 16 1 * 5 = 5 2 * 5 = 10 3 * 5 = 15 4 * 5 = 20 5 * 5 = 25 1 * 6 = 6 2 * 6 = 12 3 * 6 = 18 4 * 6 = 24 5 * 6 = 30 6 * 6 = 36 1 * 7 = 7 2 * 7 = 14 3 * 7 = 21 4 * 7 = 28 5 * 7 = 35 6 * 7 = 42 7 * 7 = 49 1 * 8 = 8 2 * 8 = 16 3 * 8 = 24 4 * 8 = 32 5 * 8 = 40 6 * 8 = 48 7 * 8 = 56 8 * 8 = 64 1 * 9 = 9 2 * 9 = 18 3 * 9 = 27 4 * 9 = 36 5 * 9 = 45 6 * 9 = 54 7 * 9 = 63 8 * 9 = 72 9 * 9 = 81 ``` 这只是一个嵌套`for`循环的简单示例,你可以根据需要进行更复杂的嵌套和逻辑控制。

创意图形我会画――for循环嵌套语句 练武功

对于创意图形的绘制,有许多种方法和技巧,在其中for循环嵌套语句则是一个非常重要的练习。这种语句允许我们按照一定的规律,重复地绘制出相似或有序的图形,从而完成更加复杂和精美的创意设计。 首先,我们需要明确for循环嵌套语句的基本语法和逻辑。其实就是一个外层循环和一个内层循环的嵌套,外层循环控制行数,内层循环控制每行的图形元素数量和对应属性。 比如,我们可以用for循环嵌套语句来绘制一个简单的矩形,其实现过程可以分为以下几个步骤: 1. 设置矩形的长和宽,以及边框颜色和填充颜色等属性。 2. 运用for循环嵌套语句,分别控制每行和每列的绘制,具体可以使用嵌套的for循环,通过计数器和条件语句来完成。 3. 在内层循环中,运用一些简单的数学计算和图形绘制函数,如moveTo, lineTo, strokeRect等,来绘制具体的图形元素。 练习for循环嵌套语句绘制图形,需要耐心和细心,对于循环的控制和图形的绘制要有着清晰的思路和正确的逻辑。同时,还需要不断地尝试和实践,积累经验和技巧,并学习其他程序员的实现方案和思路,以便更好地完成各种各样的创意图形绘制工作。

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