对3D模型进行定位 修改此代码

时间: 2024-03-09 13:49:49 浏览: 8
要对3D模型进行定位,需要将模型在地理坐标系下的位置转换为相对坐标系下的位置,然后将其应用到模型的变换矩阵中。具体来说,可以修改以下代码: ``` var params = { tx: 109.1597, //模型中心x轴坐标(经度,单位,十进制) ty: 27.6977, //模型中心y轴坐标(纬度,单位,十进制) tz: 404, //模型中心z轴坐标(高程,单位,十进制) rx: 0, //x轴(经度)方向旋转角度(单位:度) ry: 0, //y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度) rz: 0, //z轴(高程)方向旋转角度(单位:度) scale: 1 //缩放比例 }; //将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz); //创建一个4x4的矩阵 var transform = Cesium.Matrix4.fromTranslation(position); //将旋转角度应用到变换矩阵中 var rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rx)), new Cesium.Cartesian3()); var rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry)), new Cesium.Cartesian3()); var rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rz)), new Cesium.Cartesian3()); transform = Cesium.Matrix4.multiply(transform, rotationX, transform); transform = Cesium.Matrix4.multiply(transform, rotationY, transform); transform = Cesium.Matrix4.multiply(transform, rotationZ, transform); //将缩放比例应用到变换矩阵中 transform = Cesium.Matrix4.multiplyByScale(transform, params.scale, transform); //将变换矩阵应用到模型的节点上 model.node.matrix = transform; ``` 这段代码使用了Cesium.js的API,首先将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标,然后根据参数设置创建一个4x4的矩阵,并将旋转角度和缩放比例应用到该矩阵中,最后将变换矩阵应用到模型的节点上。这样可以实现对3D模型的定位。

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