对3D模型进行定位 修改此代码
时间: 2024-03-09 13:49:49 浏览: 8
要对3D模型进行定位,需要将模型在地理坐标系下的位置转换为相对坐标系下的位置,然后将其应用到模型的变换矩阵中。具体来说,可以修改以下代码:
```
var params = {
tx: 109.1597, //模型中心x轴坐标(经度,单位,十进制)
ty: 27.6977, //模型中心y轴坐标(纬度,单位,十进制)
tz: 404, //模型中心z轴坐标(高程,单位,十进制)
rx: 0, //x轴(经度)方向旋转角度(单位:度)
ry: 0, //y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度)
rz: 0, //z轴(高程)方向旋转角度(单位:度)
scale: 1 //缩放比例
};
//将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz);
//创建一个4x4的矩阵
var transform = Cesium.Matrix4.fromTranslation(position);
//将旋转角度应用到变换矩阵中
var rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rx)), new Cesium.Cartesian3());
var rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry)), new Cesium.Cartesian3());
var rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rz)), new Cesium.Cartesian3());
transform = Cesium.Matrix4.multiply(transform, rotationX, transform);
transform = Cesium.Matrix4.multiply(transform, rotationY, transform);
transform = Cesium.Matrix4.multiply(transform, rotationZ, transform);
//将缩放比例应用到变换矩阵中
transform = Cesium.Matrix4.multiplyByScale(transform, params.scale, transform);
//将变换矩阵应用到模型的节点上
model.node.matrix = transform;
```
这段代码使用了Cesium.js的API,首先将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标,然后根据参数设置创建一个4x4的矩阵,并将旋转角度和缩放比例应用到该矩阵中,最后将变换矩阵应用到模型的节点上。这样可以实现对3D模型的定位。