VScode雷霆战机c

时间: 2024-08-14 21:07:43 浏览: 87
VSCode雷电战机C是一款可能是指在Visual Studio Code(VSCode)插件市场上的游戏模拟器或者某种基于代码的游戏开发工具。它允许用户在VSCode编辑器中体验经典的街机游戏《雷霆战机》(通常指雷电系列游戏),通过编写代码来控制游戏角色或者修改游戏逻辑。这种工具通常结合了编码学习和游戏娱乐的功能,有助于开发者理解和实践一些基本的编程概念。
相关问题

写一个雷霆战机c语言程序

以下是一个简单的雷霆战机游戏的C语言程序,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 25 #define PLANE_WIDTH 5 #define PLANE_HEIGHT 3 void gotoxy(int x, int y); void draw_plane(int x, int y); void draw_enemy(int x, int y); void clear_bullet(int x, int y); void draw_bullet(int x, int y); void clear_enemy(int x, int y); void move_enemy(int *x, int *y); void move_bullet(int *x, int *y, int *state); bool is_hit(int x1, int y1, int x2, int y2); void game_over(); int main() { int score = 0; int plane_x = WIDTH / 2 - PLANE_WIDTH / 2; int plane_y = HEIGHT - 3; int enemy_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; int enemy_y = 1; bool is_game_over = false; // 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); // 绘制边框 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT - 1); printf("#"); } for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH - 1, i); printf("#"); } // 绘制飞机 draw_plane(plane_x, plane_y); while (!is_game_over) { // 移动敌机 move_enemy(&enemy_x, &enemy_y); // 绘制敌机 draw_enemy(enemy_x, enemy_y); // 发射子弹 if (kbhit()) { int key = getch(); if (key == ' ') { int bullet_x = plane_x + PLANE_WIDTH / 2; int bullet_y = plane_y - 1; int bullet_state = 1; draw_bullet(bullet_x, bullet_y); while (bullet_y > 0) { clear_bullet(bullet_x, bullet_y); move_bullet(&bullet_x, &bullet_y, &bullet_state); draw_bullet(bullet_x, bullet_y); // 判断是否击中敌机 if (is_hit(bullet_x, bullet_y, enemy_x, enemy_y)) { score++; gotoxy(WIDTH + 2, 2); printf("Score: %d", score); clear_enemy(enemy_x, enemy_y); enemy_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemy_y = 1; break; } } } } // 判断是否被撞击 if (is_hit(plane_x, plane_y, enemy_x, enemy_y)) { is_game_over = true; } Sleep(50); } game_over(); return 0; } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_plane(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf(" %c ", 219); gotoxy(x, y + 1); printf(" %c%c%c ", 219, 219, 219); gotoxy(x, y + 2); printf("%c %c %c", 219, 219, 219); } void draw_enemy(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("%c%c%c", 30, 40, 30); gotoxy(x, y + 1); printf("%c%c%c", 94, 88, 94); gotoxy(x, y + 2); printf("%c%c%c", 94, 88, 94); } void clear_bullet(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf(" "); } void draw_bullet(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("|"); } void clear_enemy(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf(" "); gotoxy(x, y + 1); printf(" "); gotoxy(x, y + 2); printf(" "); } void move_enemy(int *x, int *y) { clear_enemy(*x, *y); (*y)++; if (*y >= HEIGHT - 1) { *x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; *y = 1; } } void move_bullet(int *x, int *y, int *state) { if (*state == 1) { (*y)--; if (*y <= 0) { *state = 0; } } } bool is_hit(int x1, int y1, int x2, int y2) { return (x1 >= x2 && x1 <= x2 + 2 && y1 >= y2 && y1 <= y2 + 2); } void game_over() { system("cls"); gotoxy(WIDTH / 2 - 5, HEIGHT / 2); printf("Game Over!"); getch(); } ```

给我一个雷霆战机的c语言游戏的源代码

很抱歉,我不能提供完整的雷霆战机的C语言游戏源代码。这种游戏通常涉及复杂的图形和游戏逻辑,无法在此简短对话中提供。但是,我可以为您提供一个简单的示例,演示如何使用C语言创建一个基本的控制台飞机游戏。请注意,这只是一个简单的示例,不具备完整游戏的功能和特性。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int x = 0, y = 0; char input; while (1) { system("cls"); // 清空控制台屏幕 // 绘制飞机 for (int i = 0; i < y; i++) { printf("\n"); } for (int j = 0; j < x; j++) { printf(" "); } printf("|\n"); // 获取用户输入 if (_kbhit()) { input = _getch(); // 处理用户输入 switch (input) { case 'w': y--; break; case 's': y++; break; case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'q': return 0; } } } return 0; } ``` 这个简单的示例中,飞机由一个竖线表示,通过键盘上的"W"、"S"、"A"和"D"来控制飞机的上下左右移动。按下"Q"键退出游戏。请注意,这只是一个基本的示例,没有任何游戏规则、敌人、得分等功能。如需创建更完整的游戏,您可能需要使用图形库或游戏引擎。
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