JavaScript用canvas制作一个象棋小游戏,具备完整的逻辑代码
时间: 2024-01-27 19:02:57 浏览: 138
好的,我可以为您提供一个基本的象棋小游戏的逻辑代码,但是可能无法完全满足您的需求。请注意,这段代码只提供了游戏的基本逻辑,您需要自行设计界面和样式等。
```javascript
// 定义棋盘大小和棋子大小
var boardSize = 600;
var pieceSize = 60;
// 定义棋盘布局
var board = [
["r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"],
["p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
["P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"],
["R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"]
];
// 定义当前玩家
var currentPlayer = "w";
// 获取画布元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 绘制棋盘
function drawBoard() {
context.clearRect(0, 0, boardSize, boardSize);
context.fillStyle = "#ffffff";
context.fillRect(0, 0, boardSize, boardSize);
for (var i = 0; i < 8; i++) {
for (var j = 0; j < 8; j++) {
if ((i + j) % 2 == 0) {
context.fillStyle = "#b58863";
} else {
context.fillStyle = "#f0d9b5";
}
context.fillRect(i * pieceSize, j * pieceSize, pieceSize, pieceSize);
}
}
}
// 绘制棋子
function drawPiece(piece, x, y) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(img, x, y, pieceSize, pieceSize);
}
if (piece == "p") {
img.src = "img/bp.png";
} else if (piece == "r") {
img.src = "img/br.png";
} else if (piece == "n") {
img.src = "img/bn.png";
} else if (piece == "b") {
img.src = "img/bb.png";
} else if (piece == "q") {
img.src = "img/bq.png";
} else if (piece == "k") {
img.src = "img/bk.png";
} else if (piece == "P") {
img.src = "img/wp.png";
} else if (piece == "R") {
img.src = "img/wr.png";
} else if (piece == "N") {
img.src = "img/wn.png";
} else if (piece == "B") {
img.src = "img/wb.png";
} else if (piece == "Q") {
img.src = "img/wq.png";
} else if (piece == "K") {
img.src = "img/wk.png";
}
}
// 绘制所有棋子
function drawPieces() {
for (var i = 0; i < 8; i++) {
for (var j = 0; j < 8; j++) {
if (board[i][j] != " ") {
drawPiece(board[i][j], i * pieceSize, j * pieceSize);
}
}
}
}
// 判断是否可以移动棋子
function canMove(fromX, fromY, toX, toY) {
if (fromX < 0 || fromX > 7 || fromY < 0 || fromY > 7 || toX < 0 || toX > 7 || toY < 0 || toY > 7) {
return false; // 移动位置不在棋盘内
}
if (board[fromX][fromY] == " ") {
return false; // 起始位置没有棋子
}
if (board[toX][toY] != " " && board[toX][toY].charAt(0) == currentPlayer) {
return false; // 目标位置有自己的棋子
}
if (board[fromX][fromY].charAt(0) != currentPlayer) {
return false; // 起始位置不是当前玩家的棋子
}
// TODO: 判断棋子移动是否合法
return true;
}
// 移动棋子
function movePiece(fromX, fromY, toX, toY) {
board[toX][toY] = board[fromX][fromY];
board[fromX][fromY] = " ";
}
// 切换玩家
function switchPlayer() {
if (currentPlayer == "w") {
currentPlayer = "b";
} else {
currentPlayer = "w";
}
}
// 点击事件处理函数
function onClick(event) {
var x = event.pageX - canvas.offsetLeft;
var y = event.pageY - canvas.offsetTop;
var fromX = Math.floor(x / pieceSize);
var fromY = Math.floor(y / pieceSize);
if (canMove(fromX, fromY, toX, toY)) {
movePiece(fromX, fromY, toX, toY);
switchPlayer();
drawBoard();
drawPieces();
}
}
// 初始化
function init() {
canvas.width = boardSize;
canvas.height = boardSize;
canvas.addEventListener("click", onClick);
drawBoard();
drawPieces();
}
// 开始游戏
init();
```
这段代码通过 canvas 绘制了一个基本的象棋游戏,包括绘制棋盘和棋子、移动棋子、切换玩家等功能。但是需要注意的是,这只是一个基本的框架,您需要根据自己的需求进行修改和扩展。
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