pythonpygame塔克大战代码
时间: 2023-07-03 16:17:01 浏览: 172
以下是一个简单的 Python Pygame 版本的塔防游戏代码示例,可以作为塔克大战的参考:
```python
import pygame
import random
# 游戏初始化
pygame.init()
# 游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
# 游戏窗口设置
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("塔防游戏")
# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 字体
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
# 精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
enemy_list = pygame.sprite.Group()
tower_list = pygame.sprite.Group()
# 游戏变量
game_over = False
score = 0
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 0
self.rect.y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT - self.rect.height)
self.speed = random.randrange(1, 3)
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x > SCREEN_WIDTH:
self.rect.x = 0
self.rect.y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT - self.rect.height)
self.speed = random.randrange(1, 3)
# 塔类
class Tower(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
self.rect.y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT - self.rect.height)
self.range = 100
self.damage = 10
def update(self):
enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False)
for enemy in enemy_hit_list:
enemy.hp -= self.damage
if enemy.hp <= 0:
enemy_list.remove(enemy)
all_sprites_list.remove(enemy)
global score
score += 1
# 创建敌人
def create_enemy():
enemy = Enemy()
all_sprites_list.add(enemy)
enemy_list.add(enemy)
# 创建塔
def create_tower():
tower = Tower()
all_sprites_list.add(tower)
tower_list.add(tower)
# 游戏主循环
while not game_over:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
create_tower()
# 游戏逻辑
create_enemy()
all_sprites_list.update()
# 绘制背景
screen.fill(WHITE)
# 绘制精灵
all_sprites_list.draw(screen)
# 绘制得分
score_text = font.render("得分: " + str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, [10, 10])
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 游戏时钟
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这个代码示例实现了一个简单的塔防游戏,其中包括了敌人类、塔类、创建敌人和塔的函数以及游戏主循环。在游戏中,玩家需要创建塔来防御敌人,并且每次成功击败敌人会得到一定的分数。这个示例代码可以作为塔克大战的参考,但需要根据具体需求进行修改和完善。
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