Unity CustomEditor的使用案例

时间: 2024-05-05 15:20:01 浏览: 80
Unity CustomEditor 是Unity中一种自定义Inspector界面的方式,可以帮助开发者更加方便地编辑和管理组件。 以下是一个使用 CustomEditor 的案例: 假设有一个名为“Player”的脚本,它包含一个 public 变量“health”,并且希望在 Inspector 界面中添加一个进度条来显示当前健康值。 首先,需要创建一个名为“PlayerEditor”的自定义编辑器类,并继承 UnityEditor.Editor 类。 在 PlayerEditor 类中,需要使用 SerializedProperty 类来获取 health 变量并创建一个进度条。 代码示例如下: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(Player))] public class PlayerEditor : Editor { SerializedProperty healthProp; void OnEnable() { healthProp = serializedObject.FindProperty("health"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(healthProp); float healthValue = healthProp.floatValue; EditorGUILayout.LabelField("Health"); EditorGUI.ProgressBar(EditorGUILayout.GetControlRect(), healthValue / 100f, healthValue.ToString("0.00")); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 在上面的代码中,首先使用 CustomEditor 特性将 Player 类与 PlayerEditor 类关联起来。 然后,在 OnEnable 方法中,使用 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来获取 health 变量。 在 OnInspectorGUI 方法中,使用 EditorGUILayout 类将 health 变量显示为默认的 Inspector 字段。 接下来,使用 EditorGUI 类创建一个进度条,并将其显示在 Inspector 界面中。 最后,使用 SerializedObject 类应用修改后的属性值。 当保存 Player 脚本并返回 Unity 编辑器时,应该可以看到自定义进度条已添加到 Inspector 界面中。 这就是一个简单的 CustomEditor 示例,它演示了如何在 Unity 中创建自定义 Inspector 界面。
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