Unity CustomEditor的使用案例
时间: 2024-05-05 15:20:01 浏览: 80
Unity CustomEditor 是Unity中一种自定义Inspector界面的方式,可以帮助开发者更加方便地编辑和管理组件。
以下是一个使用 CustomEditor 的案例:
假设有一个名为“Player”的脚本,它包含一个 public 变量“health”,并且希望在 Inspector 界面中添加一个进度条来显示当前健康值。
首先,需要创建一个名为“PlayerEditor”的自定义编辑器类,并继承 UnityEditor.Editor 类。
在 PlayerEditor 类中,需要使用 SerializedProperty 类来获取 health 变量并创建一个进度条。
代码示例如下:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(Player))]
public class PlayerEditor : Editor
{
SerializedProperty healthProp;
void OnEnable()
{
healthProp = serializedObject.FindProperty("health");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(healthProp);
float healthValue = healthProp.floatValue;
EditorGUILayout.LabelField("Health");
EditorGUI.ProgressBar(EditorGUILayout.GetControlRect(), healthValue / 100f, healthValue.ToString("0.00"));
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
```
在上面的代码中,首先使用 CustomEditor 特性将 Player 类与 PlayerEditor 类关联起来。
然后,在 OnEnable 方法中,使用 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来获取 health 变量。
在 OnInspectorGUI 方法中,使用 EditorGUILayout 类将 health 变量显示为默认的 Inspector 字段。
接下来,使用 EditorGUI 类创建一个进度条,并将其显示在 Inspector 界面中。
最后,使用 SerializedObject 类应用修改后的属性值。
当保存 Player 脚本并返回 Unity 编辑器时,应该可以看到自定义进度条已添加到 Inspector 界面中。
这就是一个简单的 CustomEditor 示例,它演示了如何在 Unity 中创建自定义 Inspector 界面。
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