unity把帧率打印在屏幕上
时间: 2023-09-10 10:01:31 浏览: 165
在Unity中,我们可以通过以下步骤将帧率打印在屏幕上:
1. 创建一个空的游戏对象,命名为"FramerateCounter"。
2. 在该游戏对象上添加一个新的C#脚本组件,命名为"FramerateCounterScript"。
3. 打开"FramerateCounterScript"并编辑脚本如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class FramerateCounterScript : MonoBehaviour
{
private float deltaTime = 0.0f;
private void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
private void OnGUI()
{
int fps = Mathf.RoundToInt(1.0f / deltaTime);
GUILayout.Label("帧率: " + fps);
}
}
```
4. 保存并关闭脚本。
5. 将"FramerateCounter"游戏对象拖放到场景中的任意位置。
6. 在运行游戏时,帧率将自动展示在屏幕上。
这段代码的原理是,通过记录每一帧之间的时间差来计算帧率。在Update函数中,我们将每一帧的时间差累加到deltaTime变量中。接着,在OnGUI函数中,我们将帧率显示在屏幕上。
使用这种方法可以方便地在Unity中实时显示帧率,帮助我们调试和优化游戏性能。帧率的高低是衡量游戏运行流畅度的指标,因此在开发过程中能够实时监控帧率是非常有帮助的。
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