unity Instantiate在同一位置复制同样的物体怎么写
时间: 2024-09-19 14:08:27 浏览: 54
Unity3D实现在单击鼠标位置创建物体2
在Unity中,如果你想在同一位置创建并初始化一个新的游戏对象实例,可以使用`Instantiate()`函数配合`transform.position`。假设你已经有了一个预制体(Prefab)或者要克隆的对象`gameObjectToClone`,并且想在`position`变量指定的位置复制一份,可以这样做:
```csharp
// 先创建一个新的GameObject实例
GameObject newClone = Instantiate(gameObjectToClone);
// 确保新的GameObject拥有相同的变换属性,包括位置
newClone.transform.position = position;
// 如果你想应用其他的变换如旋转或缩放,可以添加类似的操作:
// newClone.transform.rotation = originalRotation;
// newClone.transform.localScale = originalScale;
```
在这个例子中,`originalRotation`和`originalScale`分别代表你要复制的对象的原始旋转和缩放信息。
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