unity 让两个物体保持同一平面
时间: 2024-11-04 10:10:42 浏览: 29
Unity实现图形相交检测
在Unity中,如果你想让两个物体保持在同一平面上,你可以使用以下几种方法:
1. **Transform parenting** (变换 parenting):将其中一个物体作为另一个物体的子物体,然后设置他们的 Transform 的 "Local Z" 旋转为0,这会使得它们始终位于同一垂直平面上。
```csharp
transform.parent = otherTransform; // 将obj1变为obj2的子物体
otherTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); // 设置obj2的旋转为0
```
2. **FixedJoint** (固定关节):如果这两个物体需要物理连接并保持相对位置,可以创建一个 Fixed Joint 组件。这会让它们无论受到多大的力都保持在初始位置。
3. **Custom script** (自定义脚本): 可以编写一个简单的脚本来控制两个物体的位置,比如当其中一个移动时,通过计算更新另一个物体的位置使其保持平行。
```csharp
void Update() {
Vector3 diff = transform.position - otherTransform.position;
if (diff.z != 0) {
otherTransform.position = transform.position + new Vector3(0, 0, -diff.z);
}
}
```
阅读全文