final String FRAGMENT_SHADER = "" + "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+ "precision mediump float;" + "varying vec2 textureCoordinate;\n" + "uniform samplerExternalOES s_texture;\n" + "void main() {" + " gl_FragColor = texture2D( s_texture, textureCoordinate );\n" + "}";
时间: 2023-02-06 22:25:22 浏览: 71
"final String FRAGMENT_SHADER = "" " 表示定义一个叫做 FRAGMENT_SHADER 的常量字符串,并且初始值为空字符串。这个字符串变量可能用于存储着色器代码,然后在程序中使用。
如果要更详细地了解着色器和如何使用它们,可以参考关于着色器的文章和教程。
相关问题
std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> active_shader = phong_fragment_shader;
这段代码定义了一个名为active_shader的变量,类型为std::function,它接受一个fragment_shader_payload类型的参数,并返回一个Eigen::Vector3f类型的值。初始化时,active_shader被赋值为phong_fragment_shader函数,这意味着在调用active_shader时,实际上是调用phong_fragment_shader函数,并传入fragment_shader_payload作为参数。换言之,active_shader和phong_fragment_shader可以互换使用。
std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)> active_shader = displacement_fragment_shader;
这行代码定义了一个名为 `active_shader` 的变量,类型为 `std::function<Eigen::Vector3f(fragment_shader_payload)>`,它是一个函数对象,可以存储可调用对象(如函数、函数指针、lambda表达式等)。
函数对象的参数类型为 `fragment_shader_payload`,返回值类型为 `Eigen::Vector3f`。
在这里,`active_shader` 被初始化为 `displacement_fragment_shader`,也就是另一个函数。这个函数可能会在渲染管线的某个阶段被调用,用于计算像素的颜色。