final String FRAGMENT_SHADER = "" + "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+ "precision mediump float;" + "varying vec2 textureCoordinate;\n" + "uniform samplerExternalOES s_texture;\n" + "void main() {" + " gl_FragColor = texture2D( s_texture, textureCoordinate );\n" + "}";
时间: 2023-02-06 13:25:22 浏览: 120
"final String FRAGMENT_SHADER = "" " 表示定义一个叫做 FRAGMENT_SHADER 的常量字符串,并且初始值为空字符串。这个字符串变量可能用于存储着色器代码,然后在程序中使用。
如果要更详细地了解着色器和如何使用它们,可以参考关于着色器的文章和教程。
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