volume_object_model_3d_relative_to_plane

时间: 2023-05-11 20:00:39 浏览: 93
volume_object_model_3d_relative_to_plane是一个三维物体模型与平面之间的相对关系,意味着该模型基于平面的位置、方向和大小进行定位与描述。 在三维计算机图形学中,我们经常需要将三维物体模型放置在平面上,例如物体在地面上的摆放或平面上的投影。此时,我们需要描述物体相对于平面的位置和大小关系,以便于在三维空间中进行可视化渲染。 volume_object_model_3d_relative_to_plane可以通过三维坐标系中的变换矩阵来定义。变换矩阵包含了物体的位置、旋转和缩放等信息,通过将变换矩阵应用于平面上的点,可以得到物体在平面上的位置。 使用volume_object_model_3d_relative_to_plane有助于在三维计算机图形学中更加准确地描述物体的位置和大小,从而实现更加逼真的三维可视化效果。
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volume_dialog自定义

要自定义 volume_dialog,您需要了解以下几个方面: 1. 界面布局:您需要创建一个布局文件,该文件将定义 volume_dialog 的外观和样式。该布局文件通常包括音量滑块、静音按钮和其他控件。 2. 实现音量控制:您需要实现音量控制逻辑,以便在用户调整音量时更新音量滑块的位置,并相应地更新系统音量。 3. 注册广播接收器:您需要注册一个广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog。 下面是一个简单的示例,展示如何自定义 volume_dialog: 1. 创建一个新的布局文件,例如 my_volume_dialog.xml。该文件可以包含音量滑块、静音按钮等控件。 2. 创建一个新的 Java 类,例如 MyVolumeDialog。该类应扩展 VolumeDialog 类,并实现音量控制逻辑。 3. 在 MyVolumeDialog 中注册一个广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog。 4. 在您的应用程序中使用 MyVolumeDialog 代替系统默认的 volume_dialog。 下面是一些代码示例,展示如何实现自定义 volume_dialog: 在 my_volume_dialog.xml 文件中定义您自己的布局: ``` <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="16dp"> <SeekBar android:id="@+id/volume_seek_bar" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:max="100"/> <Button android:id="@+id/mute_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="静音"/> </LinearLayout> ``` 在 MyVolumeDialog 中扩展 VolumeDialog 并实现音量控制逻辑: ``` public class MyVolumeDialog extends VolumeDialog { private SeekBar mVolumeSeekBar; private Button mMuteButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.my_volume_dialog); // 获取音量滑块和静音按钮的引用 mVolumeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.volume_seek_bar); mMuteButton = (Button) findViewById(R.id.mute_button); // 设置音量滑块的最大值为 100 mVolumeSeekBar.setMax(100); // 设置音量滑块的进度为当前系统音量 AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); mVolumeSeekBar.setProgress(currentVolume); // 注册音量滑块的监听器,以便在用户调整音量时更新系统音量 mVolumeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser) { AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} }); // 注册静音按钮的监听器,以便在用户点击时设置系统静音状态 mMuteButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); } }); } } ``` 在 MyVolumeDialog 中注册广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog: ``` public class MyVolumeDialog extends VolumeDialog { // ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.my_volume_dialog); // ... // 注册广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction("android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION"); registerReceiver(mVolumeChangedReceiver, filter); } private BroadcastReceiver mVolumeChangedReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals("android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION")) { // 更新音量滑块的位置 AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); mVolumeSeekBar.setProgress(currentVolume); } } }; } ``` 最后,在您的应用程序中使用 MyVolumeDialog 代替系统默认的 volume_dialog: ``` // 创建 MyVolumeDialog 实例并显示 MyVolumeDialog myVolumeDialog = new MyVolumeDialog(); myVolumeDialog.show(getFragmentManager(), "volume_dialog"); ```

volume_listener

音效库volume_listener是一个音效库的名称,该库的路径为/system/lib/soundfx/libvolumelistener.so。 它在音效描述文件中被定义,并与具体的音效绑定在一起。 这个音效库可以被用来定义不同的音效,比如music_helper和ring_helper。 音效描述文件中还可以定义输出流,比如music输出流可以使用music_helper音效。 在相关文件EffectsFactory.c和EffectsFactory.h中,gLibraryList保存了所有已加载的effect lib,gEffectList保存了所有在audio_effects.conf中定义的音效,gSubEffectList保存了所有在audio_effects.conf中定义的子音效。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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