volume_object_model_3d_relative_to_plane
时间: 2023-05-11 15:00:39 浏览: 89
volume_object_model_3d_relative_to_plane是一个三维物体模型与平面之间的相对关系,意味着该模型基于平面的位置、方向和大小进行定位与描述。
在三维计算机图形学中,我们经常需要将三维物体模型放置在平面上,例如物体在地面上的摆放或平面上的投影。此时,我们需要描述物体相对于平面的位置和大小关系,以便于在三维空间中进行可视化渲染。
volume_object_model_3d_relative_to_plane可以通过三维坐标系中的变换矩阵来定义。变换矩阵包含了物体的位置、旋转和缩放等信息,通过将变换矩阵应用于平面上的点,可以得到物体在平面上的位置。
使用volume_object_model_3d_relative_to_plane有助于在三维计算机图形学中更加准确地描述物体的位置和大小,从而实现更加逼真的三维可视化效果。
相关问题
volume_dialog自定义
要自定义 volume_dialog,您需要了解以下几个方面:
1. 界面布局:您需要创建一个布局文件,该文件将定义 volume_dialog 的外观和样式。该布局文件通常包括音量滑块、静音按钮和其他控件。
2. 实现音量控制:您需要实现音量控制逻辑,以便在用户调整音量时更新音量滑块的位置,并相应地更新系统音量。
3. 注册广播接收器:您需要注册一个广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog。
下面是一个简单的示例,展示如何自定义 volume_dialog:
1. 创建一个新的布局文件,例如 my_volume_dialog.xml。该文件可以包含音量滑块、静音按钮等控件。
2. 创建一个新的 Java 类,例如 MyVolumeDialog。该类应扩展 VolumeDialog 类,并实现音量控制逻辑。
3. 在 MyVolumeDialog 中注册一个广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog。
4. 在您的应用程序中使用 MyVolumeDialog 代替系统默认的 volume_dialog。
下面是一些代码示例,展示如何实现自定义 volume_dialog:
在 my_volume_dialog.xml 文件中定义您自己的布局:
```
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="16dp">
<SeekBar
android:id="@+id/volume_seek_bar"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:max="100"/>
<Button
android:id="@+id/mute_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="静音"/>
</LinearLayout>
```
在 MyVolumeDialog 中扩展 VolumeDialog 并实现音量控制逻辑:
```
public class MyVolumeDialog extends VolumeDialog {
private SeekBar mVolumeSeekBar;
private Button mMuteButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_volume_dialog);
// 获取音量滑块和静音按钮的引用
mVolumeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.volume_seek_bar);
mMuteButton = (Button) findViewById(R.id.mute_button);
// 设置音量滑块的最大值为 100
mVolumeSeekBar.setMax(100);
// 设置音量滑块的进度为当前系统音量
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mVolumeSeekBar.setProgress(currentVolume);
// 注册音量滑块的监听器,以便在用户调整音量时更新系统音量
mVolumeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
if (fromUser) {
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0);
}
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
});
// 注册静音按钮的监听器,以便在用户点击时设置系统静音状态
mMuteButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);
}
});
}
}
```
在 MyVolumeDialog 中注册广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog:
```
public class MyVolumeDialog extends VolumeDialog {
// ...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_volume_dialog);
// ...
// 注册广播接收器,以便在系统音量发生变化时更新您的 volume_dialog
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction("android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION");
registerReceiver(mVolumeChangedReceiver, filter);
}
private BroadcastReceiver mVolumeChangedReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals("android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION")) {
// 更新音量滑块的位置
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mVolumeSeekBar.setProgress(currentVolume);
}
}
};
}
```
最后,在您的应用程序中使用 MyVolumeDialog 代替系统默认的 volume_dialog:
```
// 创建 MyVolumeDialog 实例并显示
MyVolumeDialog myVolumeDialog = new MyVolumeDialog();
myVolumeDialog.show(getFragmentManager(), "volume_dialog");
```
volume_listener
音效库volume_listener是一个音效库的名称,该库的路径为/system/lib/soundfx/libvolumelistener.so。 它在音效描述文件中被定义,并与具体的音效绑定在一起。 这个音效库可以被用来定义不同的音效,比如music_helper和ring_helper。 音效描述文件中还可以定义输出流,比如music输出流可以使用music_helper音效。 在相关文件EffectsFactory.c和EffectsFactory.h中,gLibraryList保存了所有已加载的effect lib,gEffectList保存了所有在audio_effects.conf中定义的音效,gSubEffectList保存了所有在audio_effects.conf中定义的子音效。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>