void Dialog3::moveLineWithMouseX(float x) { for(auto it:lineR){ float oldX=it->property("x").toFloat(); float oldY=it->property("y").toFloat(); it->move(x+IntervalDistance,oldY); } for(auto it:lineL){ float oldX
时间: 2023-05-23 08:06:00 浏览: 160
=it->property("x").toFloat();
float oldY=it->property("y").toFloat();
it->move(x-IntervalDistance,oldY);
}
}
这是一个C++程序中的一个成员函数,主要是将一些直线元素随鼠标在X轴方向上的移动进行平移操作。其中,lineR和lineL分别表示右侧和左侧的直线元素,x表示鼠标在X轴方向上的移动距离,IntervalDistance表示直线之间的间隔距离。在函数中,通过遍历直线元素列表,获取每个直线的旧坐标,然后根据X轴移动距离进行新坐标的计算,从而实现直线的平移操作。
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解释一下这行代码<el-dialog :visible.sync="dialogVisible></el-dialog>
这是 Vue.js 框架中的代码。其中 el-dialog 是一个组件标签, :visible.sync="dialogVisible" 是该组件的一个属性,它允许用户通过设置 dialogVisible 变量的值来控制该组件的显示和隐藏。其中 .sync 是 Vue.js 中的一种语法糖,用于实现 v-bind 和 v-on 两个指令的双向绑定功能。
父组件:<Dialog :dialogFormVisible.sync="dialogFormVisible"></Dialog>
这是一个父组件中使用的自定义组件 `<Dialog>`,并且使用了 `.sync` 修饰符来实现子组件与父组件之间的双向数据绑定。其中 `dialogFormVisible` 是父组件中的一个变量,通过 `.sync` 双向绑定到子组件的同名属性上,子组件中对 `dialogFormVisible` 的修改也会直接影响到父组件中的 `dialogFormVisible` 变量。这样就方便了父子组件之间的数据通信。
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