unity按a键播放音乐按b键停止
时间: 2024-10-01 12:07:05 浏览: 79
在Unity中,为了实现这样的功能,你可以使用`AudioSource`组件来播放和控制音乐。首先,你需要将音乐文件导入到项目中,并将其拖放到`Assets`下的`Music`或其他合适的文件夹里。
1. 创建脚本:
创建一个新的C#脚本,例如`MusicController.cs`,然后添加以下内容:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class MusicController : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource; // 在Inspector中关联音频源组件
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) // 按A键播放
{
audioSource.Play();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B) && audioSource.isPlaying) // 按B键停止
{
audioSource.Stop();
}
}
}
```
2. 应用到游戏对象上:
将这个脚本附加到你想控制音乐的游戏物体上,比如场景里的一个空物体或者UI按钮上。
当你运行游戏并按下A键时,音乐就会开始播放;按下B键时,如果当前音乐正在播放,它会暂停或者停止。记得在游戏中开启`Update()`函数的更新,以便监听按键输入。
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