编写一个C程序,输入一个球体的半径,计算并输出该球体的表面积和体和。
时间: 2024-04-29 17:22:41 浏览: 100
```c
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926535
int main()
{
double r, s, v; //定义半径、表面积、体积变量
printf("请输入球体的半径:");
scanf("%lf", &r);
s = 4 * PI * r * r; //计算表面积
v = 4.0 / 3 * PI * r * r * r; //计算体积
printf("球体的表面积为:%lf\n", s);
printf("球体的体积为:%lf\n", v);
return 0;
}
```
注:PI为圆周率,可用宏定义进行预处理。需要注意计算体积时要将系数4.0写成浮点数形式,否则会因为整数除法而得到错误结果。
相关问题
编写一个程序,输入半径R,计算输出给定球体的体积和表面积。提示,假设R是球的半径,则计算球体体积和表面积的公式为:
当然,我可以帮你编写一个简单的C程序来实现这个功能。首先,我们声明两个变量分别用于存储体积和表面积,然后使用给定的公式计算。以下是程序的基本结构:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h> // 包含math库,以便使用pow函数
// 函数定义,接受半径作为参数,返回体积和表面积
void compute_sphere_volume_and_surface_area(double radius) {
double volume = (4.0 / 3.0) * M_PI * pow(radius, 3); // 球体体积公式
double surface_area = 4 * M_PI * pow(radius, 2); // 球体表面积公式
printf("当半径 R = %.2lf 时,\n", radius);
printf("球体的体积 V 是: %.2lf\n", volume);
printf("球体的表面积 A 是: %.2lf\n", surface_area);
}
int main() {
double radius; // 用户输入的球体半径
printf("请输入球体的半径 R: ");
if(scanf("%lf", &radius) != 1 || radius <= 0) { // 检查输入是否有效
printf("无效的输入!半径必须是正实数。\n");
return 1;
}
// 计算并输出体积和表面积
compute_sphere_volume_and_surface_area(radius);
return 0;
}
c语言编写程序,输入球体的半径,计算并输出球体的表面积()和体积(),结果保留3位小数。取=3.14159。(变量用double类型) 输入样例: 1 输出样例: 表面积为12.566,体积为4.189。
在C语言中,你可以使用下面的代码片段来计算球体的表面积和体积,给定用户输入的半径,并将结果保留到3位小数:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h> // 引入数学库用于计算圆周率和幂运算
// 定义计算球体表面积和体积的函数
void calculate_sphere(double radius) {
double pi = 3.14159;
double surface_area = 4 * pi * pow(radius, 2); // 表面积公式: 4πr^2
double volume = (4.0 / 3.0) * pi * pow(radius, 3); // 体积公式: (4/3)πr^3
// 将结果四舍五入到3位小数
surface_area = round(surface_area * 1000.0) / 1000.0;
volume = round(volume * 1000.0) / 1000.0;
printf("表面积为%.3f,体积为%.3f。\n", surface_area, volume);
}
int main() {
double radius;
// 输入球体的半径
printf("请输入球体的半径:");
scanf("%lf", &radius);
// 调用函数计算并输出结果
calculate_sphere(radius);
return 0;
}
```
在这个程序中,首先从用户那里获取输入的半径,然后使用`calculate_sphere`函数计算表面积和体积,并使用`round`函数四舍五入到三位小数。最后,使用`printf`输出结果。
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