用python写超级玛丽

时间: 2023-06-30 15:06:42 浏览: 63
写一个超级玛丽游戏需要一定的编程基础和游戏开发经验。下面是一个简单的超级玛丽游戏的实现思路: 1. 导入必要的库,如pygame等。 2. 定义游戏窗口的大小和背景颜色。 3. 加载游戏中需要使用的图片、音效等资源。 4. 定义超级玛丽和其他角色的属性,如位置、速度等。 5. 编写超级玛丽和其他角色的移动函数。 6. 编写碰撞检测函数,检测角色之间的碰撞。 7. 编写主循环,包含游戏的逻辑处理、事件响应、画面绘制等。 下面是一个简单的超级玛丽游戏代码示例: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和背景颜色 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Super Mario") bg_color = (255, 255, 255) # 加载游戏中需要使用的图片、音效等资源 mario_image = pygame.image.load("mario.png") mushroom_image = pygame.image.load("mushroom.png") coin_sound = pygame.mixer.Sound("coin.wav") # 定义超级玛丽和蘑菇的属性 mario_pos = [400, 500] # 超级玛丽的初始位置 mario_speed = 5 # 超级玛丽的移动速度 mushroom_pos = [100, 500] # 蘑菇的初始位置 mushroom_speed = 2 # 蘑菇的移动速度 # 定义超级玛丽和蘑菇的移动函数 def move_mario(): global mario_pos keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and mario_pos[0] > 0: mario_pos[0] -= mario_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and mario_pos[0] < 800 - mario_image.get_width(): mario_pos[0] += mario_speed def move_mushroom(): global mushroom_pos, mushroom_speed mushroom_pos[0] += mushroom_speed if mushroom_pos[0] < 0 or mushroom_pos[0] > 800 - mushroom_image.get_width(): mushroom_speed = -mushroom_speed # 定义碰撞检测函数 def check_collision(): global mushroom_pos if abs(mario_pos[0] - mushroom_pos[0]) < 50 and abs(mario_pos[1] - mushroom_pos[1]) < 50: mushroom_pos[0] = 1000 # 将蘑菇移出屏幕 coin_sound.play() # 加载字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 开始游戏的主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 移动超级玛丽和蘑菇 move_mario() move_mushroom() # 检测碰撞 check_collision() # 绘制游戏界面 screen.fill(bg_color) screen.blit(mario_image, mario_pos) screen.blit(mushroom_image, mushroom_pos) # 显示得分 score_text = font.render("Score: 0", True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这个示例只实现了超级玛丽和蘑菇的基本移动和碰撞检测,游戏还需要根据实际需求进行完善。

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