用python写超级玛丽
时间: 2023-06-30 17:06:42 浏览: 121
python用pygame超级玛丽
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写一个超级玛丽游戏需要一定的编程基础和游戏开发经验。下面是一个简单的超级玛丽游戏的实现思路:
1. 导入必要的库,如pygame等。
2. 定义游戏窗口的大小和背景颜色。
3. 加载游戏中需要使用的图片、音效等资源。
4. 定义超级玛丽和其他角色的属性,如位置、速度等。
5. 编写超级玛丽和其他角色的移动函数。
6. 编写碰撞检测函数,检测角色之间的碰撞。
7. 编写主循环,包含游戏的逻辑处理、事件响应、画面绘制等。
下面是一个简单的超级玛丽游戏代码示例:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小和背景颜色
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Super Mario")
bg_color = (255, 255, 255)
# 加载游戏中需要使用的图片、音效等资源
mario_image = pygame.image.load("mario.png")
mushroom_image = pygame.image.load("mushroom.png")
coin_sound = pygame.mixer.Sound("coin.wav")
# 定义超级玛丽和蘑菇的属性
mario_pos = [400, 500] # 超级玛丽的初始位置
mario_speed = 5 # 超级玛丽的移动速度
mushroom_pos = [100, 500] # 蘑菇的初始位置
mushroom_speed = 2 # 蘑菇的移动速度
# 定义超级玛丽和蘑菇的移动函数
def move_mario():
global mario_pos
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and mario_pos[0] > 0:
mario_pos[0] -= mario_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and mario_pos[0] < 800 - mario_image.get_width():
mario_pos[0] += mario_speed
def move_mushroom():
global mushroom_pos, mushroom_speed
mushroom_pos[0] += mushroom_speed
if mushroom_pos[0] < 0 or mushroom_pos[0] > 800 - mushroom_image.get_width():
mushroom_speed = -mushroom_speed
# 定义碰撞检测函数
def check_collision():
global mushroom_pos
if abs(mario_pos[0] - mushroom_pos[0]) < 50 and abs(mario_pos[1] - mushroom_pos[1]) < 50:
mushroom_pos[0] = 1000 # 将蘑菇移出屏幕
coin_sound.play()
# 加载字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 开始游戏的主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 移动超级玛丽和蘑菇
move_mario()
move_mushroom()
# 检测碰撞
check_collision()
# 绘制游戏界面
screen.fill(bg_color)
screen.blit(mario_image, mario_pos)
screen.blit(mushroom_image, mushroom_pos)
# 显示得分
score_text = font.render("Score: 0", True, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
这个示例只实现了超级玛丽和蘑菇的基本移动和碰撞检测,游戏还需要根据实际需求进行完善。
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