VC++6.0环境下编译贪吃蛇

时间: 2023-12-09 08:05:12 浏览: 53
在 VC++6.0 环境下编译贪吃蛇的步骤如下: 1. 打开 VC++6.0,创建一个新的 Win32 控制台应用程序。 2. 在 "应用程序向导" 中,选择 "Empty Project"。 3. 在 "工程" 窗口中,右键单击 "Source Files",选择 "Add" -> "New Item"。 4. 在 "添加新项" 对话框中,选择 "C++ File(.cpp)",输入文件名为 "snake.cpp",点击 "Add"。 5. 在 "snake.cpp" 中编写贪吃蛇的源代码。 6. 在 "菜单栏" 中选择 "Project" -> "Settings"。 7. 在 "设置" 对话框中,选择 "Link" 标签页,输入 "winmm.lib" 在 "Object/Library Modules" 中,点击 "OK"。 8. 在 "菜单栏" 中选择 "Build" -> "Build All" 或者 "F7" 编译整个项目。 9. 编译完成后,在 "菜单栏" 中选择 "Debug" -> "Start Without Debugging" 或者 "Ctrl + F5" 运行程序。 以上是在 VC++6.0 环境下编译贪吃蛇的步骤,希望能对你有所帮助。
相关问题

vc++ 6.0贪吃蛇代码

VC++ 6.0贪吃蛇代码可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Win32应用程序项目。 2. 在资源编辑器中创建一个对话框,用于显示游戏界面。 3. 在代码中实现贪吃蛇的逻辑,包括蛇的移动、食物的生成等。 4. 在对话框的WM_PAINT消息中绘制游戏界面,包括蛇、食物和障碍物等。 5. 在对话框的WM_KEYDOWN消息中响应键盘事件,控制蛇的移动方向。 6. 在对话框的WM_TIMER消息中更新游戏状态,实现游戏的运行。 以下是一个简单的VC++ 6.0贪吃蛇代码示例: ``` #include <windows.h> #include <time.h> #define ROWS 30 // 地图行数 #define COLS 40 // 地图列数 #define CELL_SIZE 20 // 每个格子的大小 #define WM_GAMEOVER (WM_USER + 1) // 游戏结束消息 int map[ROWS][COLS]; // 地图数组 int snake[ROWS * COLS]; // 蛇身数组 int food; // 食物坐标 int length; // 蛇身长度 int direction; // 蛇头方向 BOOL isGameOver; // 是否游戏结束 HWND hDlg; // 对话框句柄 void InitMap() // 初始化地图 { memset(map, 0, sizeof(map)); // 所有格子都设置为0 for (int i = 0; i < COLS; i++) { map[i] = map[ROWS - 1][i] = 1; // 上下两行设置为1,表示障碍物 } for (int i = 0; i < ROWS; i++) { map[i] = map[i][COLS - 1] = 1; // 左右两列设置为1,表示障碍物 } } void InitSnake() // 初始化蛇 { length = 3; // 初始长度为3 snake = ROWS / 2; snake = COLS / 2; // 初始位置为地图中心 snake = snake + 1; snake = snake; snake = snake + 2; snake = snake; } void InitFood() // 初始化食物 { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 do { food = rand() % ROWS; food = rand() % COLS; } while (map[food][food] != 0); // 食物不能出现在障碍物或蛇身上 } void DrawCell(HDC hdc, int row, int col, COLORREF color) // 绘制一个格子 { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Rectangle(hdc, col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, (col + 1) * CELL_SIZE, (row + 1) * CELL_SIZE); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } void DrawMap(HDC hdc) // 绘制地图 { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (map[i][j] == 1) { DrawCell(hdc, i, j, RGB(128, 128, 128)); // 障碍物 } else if (map[i][j] == 2) { DrawCell(hdc, i, j, RGB(255, 0, 0)); // 蛇头 } else if (map[i][j] == 3) { DrawCell(hdc, i, j, RGB(0, 255, 0)); // 蛇身 } else if (map[i][j] == 4) { DrawCell(hdc, i, j, RGB(255, 255, 0)); // 食物 } } } } void MoveSnake() // 移动蛇 { int row = snake[length - 1]; int col = snake[length - 1]; map[row][col] = 0; // 删除蛇尾 for (int i = length - 1; i >= 1; i--) { // 向前移动蛇身 snake[i] = snake[i - 1]; snake[i] = snake[i - 1]; map[snake[i][0]][snake[i]] = 3; } if (direction == VK_UP) { snake--; } else if (direction == VK_DOWN) { snake++; } else if (direction == VK_LEFT) { snake--; } else if (direction == VK_RIGHT) { snake++; } if (map[snake][snake] != 0) { // 撞到障碍物或自己身体 isGameOver = TRUE; return; } if (snake == food && snake == food) { // 吃到食物 length++; InitFood(); map[food][food] = 4; } map[snake][snake] = 2; // 更新蛇头位置 } void GameOver() // 游戏结束处理 { KillTimer(hDlg, 1); // 停止计时器 PostMessage(hDlg, WM_GAMEOVER, 0, 0); // 发送游戏结束消息 } LRESULT CALLBACK GameDlgProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: hDlg = hwndDlg; InitMap(); InitSnake(); InitFood(); SetTimer(hwndDlg, 1, 200, NULL); // 设置计时器,每200ms更新一次游戏状态 return TRUE; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps); DrawMap(hdc); EndPaint(hwndDlg, &ps); return TRUE; } case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_UP: case VK_DOWN: case VK_LEFT: case VK_RIGHT: direction = wParam; break; } return TRUE; case WM_TIMER: MoveSnake(); InvalidateRect(hwndDlg, NULL, FALSE); // 刷新对话框客户区 if (isGameOver) { GameOver(); } return TRUE; case WM_GAMEOVER: MessageBox(hwndDlg, TEXT("Game Over!"), TEXT("Notice"), MB_OK); EndDialog(hwndDlg, IDOK); return TRUE; case WM_CLOSE: EndDialog(hwndDlg, IDCANCEL); return TRUE; default: return FALSE; } } INT_PTR CALLBACK AboutDlgProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK: EndDialog(hwndDlg, IDOK); return TRUE; default: return FALSE; } default: return FALSE; } } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_GAME), NULL, GameDlgProc); return 0; } ```

vc++6.0贪吃蛇代码

以下是一个简单的 VC++6.0 贪吃蛇代码示例,希望能帮到你: ```c++ #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define MAX_X 80 #define MAX_Y 25 // 贪吃蛇身体结构体 struct Snake { int x; int y; Snake *next; }; Snake *head; // 贪吃蛇头指针 int direction; // 贪吃蛇行进方向 int score; // 得分 int fruitX, fruitY; // 水果位置 // 初始化贪吃蛇 void initSnake() { // 初始化贪吃蛇头 head = new Snake; head->x = MAX_X / 2; head->y = MAX_Y / 2; head->next = NULL; // 初始化贪吃蛇身体 Snake *temp = head; for (int i = 1; i <= 4; i++) { Snake *body = new Snake; body->x = head->x - i; body->y = head->y; body->next = NULL; temp->next = body; temp = body; } // 初始化行进方向 direction = 1; // 1-左;2-右;3-上;4-下 } // 生成水果 void generateFruit() { srand((unsigned)time(NULL)); fruitX = rand() % MAX_X; fruitY = rand() % MAX_Y; } // 绘制游戏界面 void drawGame() { system("cls"); // 清屏 // 绘制上边框 for (int i = 0; i <= MAX_X + 1; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制贪吃蛇身体和水果 Snake *temp = head; for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < MAX_X; j++) { if (temp != NULL && temp->x == j && temp->y == i) { printf("*"); temp = temp->next; } else if (j == fruitX && i == fruitY) { printf("@"); } else { printf(" "); } } printf("#\n"); } // 绘制下边框和得分 printf("#"); for (int i = 0; i <= MAX_X; i++) { printf("#"); } printf("#\n"); printf("Score: %d\n", score); } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { // 移动身体 Snake *temp = head->next; Snake *prev = head; while (temp != NULL) { int x = prev->x; int y = prev->y; prev->x = temp->x; prev->y = temp->y; temp->x = x; temp->y = y; prev = temp; temp = temp->next; } // 移动头部 switch (direction) { case 1: // 左 head->x--; break; case 2: // 右 head->x++; break; case 3: // 上 head->y--; break; case 4: // 下 head->y++; break; } // 判断是否吃到了水果 if (head->x == fruitX && head->y == fruitY) { score++; Snake *body = new Snake; body->x = prev->x; body->y = prev->y; body->next = NULL; prev->next = body; generateFruit(); } } int main() { initSnake(); generateFruit(); while (true) { drawGame(); if (_kbhit()) // 检测键盘输入 { char c = _getch(); if (c == 'a' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 'd' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'w' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 's' && direction != 3) { direction = 4; } } moveSnake(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } ```

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