unity Render Pipline
时间: 2023-07-14 22:00:48 浏览: 78
Unity的渲染管线是用于控制游戏中图形渲染的流程和算法。Unity在过去使用的是基于固定功能管线的渲染方式,但自从Unity 5起,引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,SRP)的概念。
可编程渲染管线允许开发者自定义渲染流程,以满足特定项目的需求。Unity提供了两个内置的可编程渲染管线:Universal Render Pipeline(URP)和High Definition Render Pipeline(HDRP)。
Universal Render Pipeline(简称URP)是面向移动平台和低端硬件的渲染管线。它提供了高效的渲染性能和良好的可移植性,并且支持2D和3D渲染。URP具有可配置的渲染功能,如屏幕空间光照、抗锯齿、后处理效果等。
High Definition Render Pipeline(简称HDRP)则是面向高质量图形渲染的管线,适用于高端硬件和PC平台。HDRP支持实时光线追踪、高质量的全局光照、体积效果等。它具有更高的渲染质量和更多的渲染功能,但也需要更高的硬件要求。
除了这两个内置的渲染管线,Unity还提供了自定义渲染管线的能力,开发者可以根据项目需求编写自己的渲染管线脚本。
总之,Unity的渲染管线是用于控制游戏图形渲染的流程和算法,通过可编程渲染管线,开发者可以选择合适的渲染管线以满足项目的需求。
相关问题
Render Pipline 在哪里创建
Render Pipeline 是在 Unity 中的 ScriptableRenderPipelineAsset 类中创建的。这个类是一个自定义渲染管线的配置文件,你可以通过编辑器创建一个新的 ScriptableRenderPipelineAsset 并将其分配给 GraphicsSettings.renderPipelineAsset 属性来指定使用的渲染管线。在游戏运行时,该渲染管线将被实例化并在渲染过程中使用。
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