书写opengl的代码,画起重机
时间: 2023-07-09 16:34:29 浏览: 95
好的,以下是一个简单的OpenGL程序,用于绘制一个简单的起重机模型:
```c++
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
// 设置清屏颜色为白色
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void)
{
// 清空颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制车轮
glPushMatrix();
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidSphere(0.5, 30, 30);
glPopMatrix();
// 绘制车身
glPushMatrix();
glColor3f(0.7, 0.7, 0.7);
glScalef(2.0, 1.0, 1.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
// 绘制机臂
glPushMatrix();
glColor3f(0.7, 0.7, 0.7);
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
GLUquadricObj* quadratic = gluNewQuadric();
gluCylinder(quadratic, 0.5, 0.5, 2.0, 30, 30);
glTranslatef(0.0, 0.0, 2.0);
glutSolidCone(1.0, 2.0, 30, 30);
glPopMatrix();
// 刷新缓冲区
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
// 设置投影矩阵为透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 设置显示模式为双缓冲和RGB颜色模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
// 设置窗口大小
glutInitWindowSize(500, 500);
// 创建窗口
glutCreateWindow("Crane");
// 初始化
init();
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// 进入事件循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL的基本绘图函数来绘制起重机的车轮、车身和机臂等部分。其中,glutSolidSphere、glutSolidCube和glutSolidCone函数分别用于绘制球体、立方体和圆锥体的几何形状,glPushMatrix和glPopMatrix函数用于保存和恢复变换矩阵,glTranslatef和glRotatef函数用于进行平移和旋转变换,gluPerspective和gluLookAt函数用于设置透视投影和视点位置等参数。
需要注意的是,这个程序只是一个简单的示例,绘制的起重机模型比较简单,只是用了一些基本的几何形状。如果需要绘制更加复杂的起重机模型,需要使用更加高级的OpenGL技术和工具。
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