在C语言中如何实现一个层次状态机,并且与有限状态机有何不同?请提供示例代码。
时间: 2024-11-13 08:30:32 浏览: 19
层次状态机(HSM)在C语言中的实现涉及到对状态的嵌套和组织,与传统的有限状态机(FSM)相比,它提供了更加灵活和可扩展的状态管理方式。实现HSM通常需要定义状态的层次结构,以及状态之间的继承关系,从而实现状态的嵌套和复用。在C语言中,我们可以通过结构体来模拟面向对象的特性,实现状态的继承和多态。
参考资源链接:[使用状态机进行软件设计:从C语言到层次状态机](https://wenku.csdn.net/doc/86te2hq4i4?spm=1055.2569.3001.10343)
下面是一个简单的HSM实现示例,展示了如何在C语言中定义和切换层次状态:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
// 定义事件类型
typedef enum {
EVENT_START,
EVENT_INPUT,
EVENT_FINISH
} EventType;
// 定义动作函数类型
typedef void (*Action)();
// 基础状态结构体
typedef struct State {
Action enterAction; // 进入状态时执行的动作
Action executeAction; // 执行状态时执行的动作
Action exitAction; // 退出状态时执行的动作
} State;
// HSM主状态机结构体
typedef struct HierarchicalStateMachine {
State * currentState;
} HierarchicalStateMachine;
// 定义具体状态
State idleState = {NULL, NULL, NULL};
State parsingState = {NULL, parsingAction, NULL};
State calculatingState = {NULL, calculatingAction, NULL};
// 定义动作函数
void parsingAction() {
printf(
参考资源链接:[使用状态机进行软件设计:从C语言到层次状态机](https://wenku.csdn.net/doc/86te2hq4i4?spm=1055.2569.3001.10343)
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