linux下如何打印c语言头文件搜索路径
时间: 2024-09-27 14:15:10 浏览: 29
在Linux环境下,C语言预处理器(cpp)会查找包含文件(如.h头文件)时会遵循一些标准目录路径。这些路径通常是固定的,包括`/usr/include`, `/usr/local/include`, 和`<prefix>/include`,其中`<prefix>`代表安装Linux发行版时选择的前缀目录,例如`/usr`或`/opt`。
如果你想要查看C库的默认搜索路径,可以运行以下命令:
```bash
echo $C_INCLUDE_PATH
```
这将显示预设的系统级头文件搜索路径。
如果你想看到GCC或其他编译器使用的特定路径,可以在编译时添加`-E`选项来预处理源代码,然后分析生成的中间文件。例如,对于GCC:
```bash
gcc -E -dM /dev/null > include_paths.txt
cat include_paths.txt | grep _I_NDX_
```
这会在`include_paths.txt`文件中找到类似`#define __譬_INCLUDEDIR "/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/include"`这样的行,从中可以看出C++标准库的路径。
请注意,实际路径可能会因不同的Linux发行版、编译器版本和配置而有所不同。
相关问题
用linux下的c语言实现
以下是基于Linux下的C语言实现的示例代码:
1. 引入相关头文件
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <linux/input.h>
#include <sys/mman.h>
#include <errno.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
```
需要安装SDL、SDL_image和SDL_ttf库。
2. 定义常量
```c
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define IMAGE_WIDTH 320
#define IMAGE_HEIGHT 240
#define IMAGE_NUM 4
#define IMAGE_PATH "./image%d.bmp"
```
定义屏幕宽度、高度、图片宽度、高度、图片数量和图片路径等常量。
3. 定义全局变量
```c
int touch_fd;
int screen_fd;
int *screen_mem;
int current_image_index = 0;
SDL_Surface *screen;
SDL_Surface *images[IMAGE_NUM];
```
定义触摸屏文件描述符、屏幕文件描述符、屏幕内存映射指针、当前显示图片的索引和SDL界面和图片数组等全局变量。
4. 定义函数
```c
int init_touch_screen();
int init_screen();
int init_images();
void show_image(int index);
void switch_image(int index);
```
定义初始化触摸屏、初始化屏幕、初始化图片、显示图片和切换图片等函数。
5. 实现函数
```c
int init_touch_screen() {
touch_fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY);
if(touch_fd < 0) {
printf("Open touch screen device failed.\n");
return -1;
}
return 0;
}
int init_screen() {
screen_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(screen_fd < 0) {
printf("Open screen device failed.\n");
return -1;
}
screen_mem = mmap(NULL, SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * 4, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, screen_fd, 0);
if(screen_mem == MAP_FAILED) {
printf("Map screen memory failed.\n");
return -1;
}
screen = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(screen_mem, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, SCREEN_WIDTH * 4, 0, 0, 0, 0);
if(screen == NULL) {
printf("Create screen surface failed.\n");
return -1;
}
SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
return 0;
}
int init_images() {
int i;
char image_path[64];
for(i = 0; i < IMAGE_NUM; i++) {
sprintf(image_path, IMAGE_PATH, i + 1);
images[i] = IMG_Load(image_path);
if(images[i] == NULL) {
printf("Load image %s failed: %s.\n", image_path, IMG_GetError());
return -1;
}
}
return 0;
}
void show_image(int index) {
SDL_Rect src_rect;
SDL_Rect dest_rect;
src_rect.x = 0;
src_rect.y = 0;
src_rect.w = IMAGE_WIDTH;
src_rect.h = IMAGE_HEIGHT;
dest_rect.x = (SCREEN_WIDTH - IMAGE_WIDTH) / 2;
dest_rect.y = (SCREEN_HEIGHT - IMAGE_HEIGHT) / 2;
dest_rect.w = IMAGE_WIDTH;
dest_rect.h = IMAGE_HEIGHT;
SDL_BlitSurface(images[index], &src_rect, screen, &dest_rect);
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
}
void switch_image(int index) {
int i, j;
SDL_Rect src_rect;
SDL_Rect dest_rect;
src_rect.x = 0;
src_rect.y = 0;
src_rect.w = IMAGE_WIDTH;
src_rect.h = IMAGE_HEIGHT;
dest_rect.x = (SCREEN_WIDTH - IMAGE_WIDTH) / 2;
dest_rect.y = (SCREEN_HEIGHT - IMAGE_HEIGHT) / 2;
dest_rect.w = IMAGE_WIDTH;
dest_rect.h = IMAGE_HEIGHT;
if(index == current_image_index) {
return;
}
if(index > current_image_index) {
for(i = current_image_index; i < index; i++) {
SDL_BlitSurface(images[i], &src_rect, screen, &dest_rect);
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
for(j = 1; j <= IMAGE_HEIGHT; j++) {
SDL_BlitSurface(images[i + 1], &src_rect, screen, &dest_rect);
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
SDL_Delay(2);
dest_rect.y--;
}
}
} else {
for(i = current_image_index; i > index; i--) {
SDL_BlitSurface(images[i], &src_rect, screen, &dest_rect);
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
for(j = 1; j <= IMAGE_HEIGHT; j++) {
SDL_BlitSurface(images[i - 1], &src_rect, screen, &dest_rect);
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
SDL_Delay(2);
dest_rect.y++;
}
}
}
current_image_index = index;
}
```
实现初始化触摸屏、初始化屏幕、初始化图片、显示图片和切换图片等函数。
6. 实现主函数
```c
int main(int argc, char *argv[]) {
int x, y;
bool touch_down = false;
int touch_down_x, touch_down_y;
struct input_event touch_event;
if(init_touch_screen() < 0) {
return -1;
}
if(init_screen() < 0) {
return -1;
}
if(init_images() < 0) {
return -1;
}
show_image(current_image_index);
while(true) {
if(read(touch_fd, &touch_event, sizeof(touch_event)) == sizeof(touch_event)) {
if(touch_event.type == EV_ABS) {
if(touch_event.code == ABS_X) {
x = (touch_event.value - 200) * SCREEN_WIDTH / 620;
} else if(touch_event.code == ABS_Y) {
y = (touch_event.value - 200) * SCREEN_HEIGHT / 380;
}
} else if(touch_event.type == EV_KEY) {
if(touch_event.code == BTN_TOUCH) {
touch_down = touch_event.value;
if(touch_down) {
touch_down_x = x;
touch_down_y = y;
} else {
if(x < SCREEN_WIDTH / 2 && y < SCREEN_HEIGHT / 2) {
switch_image(0);
} else if(x < SCREEN_WIDTH / 2 && y >= SCREEN_HEIGHT / 2) {
switch_image(1);
} else if(x >= SCREEN_WIDTH / 2 && y < SCREEN_HEIGHT / 2) {
switch_image(2);
} else {
switch_image(3);
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
```
实现主函数,监听触摸屏的事件,根据触摸屏的位置切换图片,并实现图片切换效果。
7. 编译运行程序
使用以下命令编译程序:
```
gcc -o touch_screen touch_screen.c -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf
```
使用以下命令运行程序:
```
sudo ./touch_screen
```
8. 效果展示
当触摸屏位于左上区域时,显示image1.bmp图片并实现掉落效果;当触摸屏位于左下区域时,显示image2.bmp图片并实现滚动效果;当触摸屏位于右上区域时,显示image3.bmp图片并实现掉落效果;当触摸屏位于右下区域时,显示image4.bmp图片并实现滚动效果。
linux下的c语言编程和windows下的c语言编程有什么区别
Linux和Windows是两个不同的操作系统,它们的体系结构和API都有所不同,因此使用C语言进行编程时也会有一些区别。
1. 头文件不同
Linux和Windows下的头文件不尽相同,例如Linux下的头文件通常以“unistd.h”和“sys/”开头,而Windows下的头文件通常以“windows.h”和“winsock2.h”开头。
2. 处理文件路径的方式不同
在Linux下,文件路径使用正斜杠“/”分隔路径,而在Windows下,文件路径使用反斜杠“\”分隔路径。因此,在编写跨平台的代码时,需要注意路径分隔符的不同。
3. 处理进程和线程的方式不同
在Linux下,进程和线程通常使用fork()和pthread_create()系统调用来创建和管理。而在Windows下,进程和线程通常使用CreateProcess()和CreateThread()函数来创建和管理。
4. 处理网络编程的方式不同
在Linux下,网络编程通常使用Socket API进行编程,而在Windows下,网络编程通常使用Winsock API进行编程。因此,在进行跨平台的网络编程时,需要使用条件编译来处理不同的API。
总之,虽然C语言是一种跨平台的编程语言,但在不同的操作系统下,需要注意一些细节和差异。