linux下如何打印c语言头文件搜索路径

时间: 2024-09-27 14:15:10 浏览: 29
在Linux环境下,C语言预处理器(cpp)会查找包含文件(如.h头文件)时会遵循一些标准目录路径。这些路径通常是固定的,包括`/usr/include`, `/usr/local/include`, 和`<prefix>/include`,其中`<prefix>`代表安装Linux发行版时选择的前缀目录,例如`/usr`或`/opt`。 如果你想要查看C库的默认搜索路径,可以运行以下命令: ```bash echo $C_INCLUDE_PATH ``` 这将显示预设的系统级头文件搜索路径。 如果你想看到GCC或其他编译器使用的特定路径,可以在编译时添加`-E`选项来预处理源代码,然后分析生成的中间文件。例如,对于GCC: ```bash gcc -E -dM /dev/null > include_paths.txt cat include_paths.txt | grep _I_NDX_ ``` 这会在`include_paths.txt`文件中找到类似`#define __譬_INCLUDEDIR "/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/include"`这样的行,从中可以看出C++标准库的路径。 请注意,实际路径可能会因不同的Linux发行版、编译器版本和配置而有所不同。
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用linux下的c语言实现

以下是基于Linux下的C语言实现的示例代码: 1. 引入相关头文件 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <linux/input.h> #include <sys/mman.h> #include <errno.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/SDL_image.h> #include <SDL/SDL_ttf.h> ``` 需要安装SDL、SDL_image和SDL_ttf库。 2. 定义常量 ```c #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define IMAGE_WIDTH 320 #define IMAGE_HEIGHT 240 #define IMAGE_NUM 4 #define IMAGE_PATH "./image%d.bmp" ``` 定义屏幕宽度、高度、图片宽度、高度、图片数量和图片路径等常量。 3. 定义全局变量 ```c int touch_fd; int screen_fd; int *screen_mem; int current_image_index = 0; SDL_Surface *screen; SDL_Surface *images[IMAGE_NUM]; ``` 定义触摸屏文件描述符、屏幕文件描述符、屏幕内存映射指针、当前显示图片的索引和SDL界面和图片数组等全局变量。 4. 定义函数 ```c int init_touch_screen(); int init_screen(); int init_images(); void show_image(int index); void switch_image(int index); ``` 定义初始化触摸屏、初始化屏幕、初始化图片、显示图片和切换图片等函数。 5. 实现函数 ```c int init_touch_screen() { touch_fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY); if(touch_fd < 0) { printf("Open touch screen device failed.\n"); return -1; } return 0; } int init_screen() { screen_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if(screen_fd < 0) { printf("Open screen device failed.\n"); return -1; } screen_mem = mmap(NULL, SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * 4, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, screen_fd, 0); if(screen_mem == MAP_FAILED) { printf("Map screen memory failed.\n"); return -1; } screen = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(screen_mem, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, SCREEN_WIDTH * 4, 0, 0, 0, 0); if(screen == NULL) { printf("Create screen surface failed.\n"); return -1; } SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0)); SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); return 0; } int init_images() { int i; char image_path[64]; for(i = 0; i < IMAGE_NUM; i++) { sprintf(image_path, IMAGE_PATH, i + 1); images[i] = IMG_Load(image_path); if(images[i] == NULL) { printf("Load image %s failed: %s.\n", image_path, IMG_GetError()); return -1; } } return 0; } void show_image(int index) { SDL_Rect src_rect; SDL_Rect dest_rect; src_rect.x = 0; src_rect.y = 0; src_rect.w = IMAGE_WIDTH; src_rect.h = IMAGE_HEIGHT; dest_rect.x = (SCREEN_WIDTH - IMAGE_WIDTH) / 2; dest_rect.y = (SCREEN_HEIGHT - IMAGE_HEIGHT) / 2; dest_rect.w = IMAGE_WIDTH; dest_rect.h = IMAGE_HEIGHT; SDL_BlitSurface(images[index], &src_rect, screen, &dest_rect); SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); } void switch_image(int index) { int i, j; SDL_Rect src_rect; SDL_Rect dest_rect; src_rect.x = 0; src_rect.y = 0; src_rect.w = IMAGE_WIDTH; src_rect.h = IMAGE_HEIGHT; dest_rect.x = (SCREEN_WIDTH - IMAGE_WIDTH) / 2; dest_rect.y = (SCREEN_HEIGHT - IMAGE_HEIGHT) / 2; dest_rect.w = IMAGE_WIDTH; dest_rect.h = IMAGE_HEIGHT; if(index == current_image_index) { return; } if(index > current_image_index) { for(i = current_image_index; i < index; i++) { SDL_BlitSurface(images[i], &src_rect, screen, &dest_rect); SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); for(j = 1; j <= IMAGE_HEIGHT; j++) { SDL_BlitSurface(images[i + 1], &src_rect, screen, &dest_rect); SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); SDL_Delay(2); dest_rect.y--; } } } else { for(i = current_image_index; i > index; i--) { SDL_BlitSurface(images[i], &src_rect, screen, &dest_rect); SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); for(j = 1; j <= IMAGE_HEIGHT; j++) { SDL_BlitSurface(images[i - 1], &src_rect, screen, &dest_rect); SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); SDL_Delay(2); dest_rect.y++; } } } current_image_index = index; } ``` 实现初始化触摸屏、初始化屏幕、初始化图片、显示图片和切换图片等函数。 6. 实现主函数 ```c int main(int argc, char *argv[]) { int x, y; bool touch_down = false; int touch_down_x, touch_down_y; struct input_event touch_event; if(init_touch_screen() < 0) { return -1; } if(init_screen() < 0) { return -1; } if(init_images() < 0) { return -1; } show_image(current_image_index); while(true) { if(read(touch_fd, &touch_event, sizeof(touch_event)) == sizeof(touch_event)) { if(touch_event.type == EV_ABS) { if(touch_event.code == ABS_X) { x = (touch_event.value - 200) * SCREEN_WIDTH / 620; } else if(touch_event.code == ABS_Y) { y = (touch_event.value - 200) * SCREEN_HEIGHT / 380; } } else if(touch_event.type == EV_KEY) { if(touch_event.code == BTN_TOUCH) { touch_down = touch_event.value; if(touch_down) { touch_down_x = x; touch_down_y = y; } else { if(x < SCREEN_WIDTH / 2 && y < SCREEN_HEIGHT / 2) { switch_image(0); } else if(x < SCREEN_WIDTH / 2 && y >= SCREEN_HEIGHT / 2) { switch_image(1); } else if(x >= SCREEN_WIDTH / 2 && y < SCREEN_HEIGHT / 2) { switch_image(2); } else { switch_image(3); } } } } } } return 0; } ``` 实现主函数,监听触摸屏的事件,根据触摸屏的位置切换图片,并实现图片切换效果。 7. 编译运行程序 使用以下命令编译程序: ``` gcc -o touch_screen touch_screen.c -lSDL -lSDL_image -lSDL_ttf ``` 使用以下命令运行程序: ``` sudo ./touch_screen ``` 8. 效果展示 当触摸屏位于左上区域时,显示image1.bmp图片并实现掉落效果;当触摸屏位于左下区域时,显示image2.bmp图片并实现滚动效果;当触摸屏位于右上区域时,显示image3.bmp图片并实现掉落效果;当触摸屏位于右下区域时,显示image4.bmp图片并实现滚动效果。

linux下的c语言编程和windows下的c语言编程有什么区别

Linux和Windows是两个不同的操作系统,它们的体系结构和API都有所不同,因此使用C语言进行编程时也会有一些区别。 1. 头文件不同 Linux和Windows下的头文件不尽相同,例如Linux下的头文件通常以“unistd.h”和“sys/”开头,而Windows下的头文件通常以“windows.h”和“winsock2.h”开头。 2. 处理文件路径的方式不同 在Linux下,文件路径使用正斜杠“/”分隔路径,而在Windows下,文件路径使用反斜杠“\”分隔路径。因此,在编写跨平台的代码时,需要注意路径分隔符的不同。 3. 处理进程和线程的方式不同 在Linux下,进程和线程通常使用fork()和pthread_create()系统调用来创建和管理。而在Windows下,进程和线程通常使用CreateProcess()和CreateThread()函数来创建和管理。 4. 处理网络编程的方式不同 在Linux下,网络编程通常使用Socket API进行编程,而在Windows下,网络编程通常使用Winsock API进行编程。因此,在进行跨平台的网络编程时,需要使用条件编译来处理不同的API。 总之,虽然C语言是一种跨平台的编程语言,但在不同的操作系统下,需要注意一些细节和差异。

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