#include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; void simulateScrollUp() { INPUT input; input.type = INPUT_MOUSE; input.mi.dx = 0; input.mi.dy = 0; input.mi.mouseData = 120; // 设置滚动量 input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL; input.mi.time = 0; input.mi.dwExtraInfo = 0; SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); } int main(){ SetConsoleTitle(""); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); srand((unsigned)time(NULL)); int cnt=0; while(1){ if(GetAsyncKeyState('K') & 0x8000){ cnt++; while(cnt%2!=0){ Sleep(250); simulateScrollUp(); if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000){ cnt++; } } } } return 0; } 这代码为什么在重复循环的重复循环里按k跳不出那个重复循环
时间: 2024-04-10 21:33:21 浏览: 132
vc2019中 源文件<bits/stdc++.h>无法打开
根据你提供的代码,重复循环是由 `while(1)` 条件实现的。在这个循环内部,你使用了 `GetAsyncKeyState('K')` 来检测是否按下了 'K' 键。然后,当 `cnt` 是奇数时,你调用了 `simulateScrollUp()` 函数,并在 `GetAsyncKeyState('K')` 返回 true 时增加了 `cnt` 的值。
然而,在循环内部,你没有对 `cnt` 的值进行更新,因此它将一直保持为奇数。这导致了 `simulateScrollUp()` 函数的连续调用,而不会再次检查 `GetAsyncKeyState('K')` 的状态。因此,按下 'K' 键时无法跳出循环。
为了解决这个问题,你可以在按下 'K' 键时将 `cnt` 增加2而不是1,这样在下一次循环中 `cnt` 将变为偶数,并且可以跳出重复循环。请尝试将以下行代码修改为:
```cpp
if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000){
cnt += 2; // 将 cnt 增加2
}
```
这样应该可以解决你的问题。
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