c语言小游戏源代码扫雷稍微有难度

时间: 2025-02-07 13:18:01 浏览: 17

实现较为复杂的C语言扫雷游戏

为了创建一个功能更全面的扫雷游戏,在game()函数中不仅需要处理基本的游戏逻辑,还需要加入更多特性以提升用户体验。下面是一个改进后的版本:

游戏初始化阶段

void game() {
    int rows, cols;
    printf("请输入棋盘大小(行 列),建议不超过20x20:");
    scanf("%d %d", &rows, &cols);
    
    if (rows > 20 || cols > 20) {
        printf("输入超出范围,默认设置为10x10\n");
        rows = 10;
        cols = 10;
    }

    char mine[rows + 2][cols + 2]; // 存放实际的地雷分布情况
    char show[rows + 2][cols + 2]; // 显示给玩家看的内容
    
    InitBoard(mine, rows, cols, '0');
    InitBoard(show, rows, cols, '*');

    SetMine(mine, rows, cols);     // 随机布置地雷
    CalcAroundNum(mine, rows, cols);// 计算各位置周围的地雷数量
}

此段代码允许自定义地图尺寸并进行了边界检查[^1]。

用户交互界面设计

增加了一个简单的命令解析器用于接收用户的指令,并提供帮助提示:

while (!isGameOver && !hasWon) {
    PrintMenu();
    switch(GetCommand()) {
        case CMD_HELP:
            ShowHelpInfo();
            break;
        case CMD_OPEN_CELL:
            OpenCell(x, y, mine, show, rows, cols);
            CheckWinCondition(&hasWon, show, rows, cols);
            break;
        default:
            continue;
    }
}

// 当检测到胜利条件满足时结束循环
if(hasWon){
    printf("恭喜通关!\n");
}else{
    printf("很遗憾失败了...\n");
}

这里引入了状态标志位来控制游戏流程,使得程序结构更加清晰[^2]。

功能增强模块

增加了自动标记可疑区域的功能,当某个未翻开方块周围已知安全区域能够确定该处必含地雷,则可以自动将其标注出来;另外还实现了连通域一次性打开机制,即如果点击的是空白格子则会递归展开其四周相连的所有非雷单元格。

MarkSuspiciousAreas(mine, show, rows, cols);

OpenConnectedEmptyCells(startX, startY, mine, show, visited, rows, cols);

这些额外特性的加入让整个游戏体验变得更加流畅自然[^3]。

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