${body.get('FBUSINESSTYPE')}=='KDY00302'中为什么用${}

时间: 2024-01-28 10:03:02 浏览: 20
在`${body.get('FBUSINESSTYPE')}`中使用`${}`是一种特殊的语法,它是用来引用变量或表达式的。在这个语法中,`${}`会被解析为变量或表达式的值。 在你提供的引用中,`${body.get('FBUSINESSTYPE')}`是一个表达式,它使用了`body.get('FBUSINESSTYPE')`来获取一个名为`FBUSINESSTYPE`的变量的值。这个表达式的值将会被替换到`${}`中。 使用`${}`的好处是可以在字符串中方便地引用变量或表达式的值,使得代码更加简洁和可读。 范例:<<引用: $.fn.extend({hello:function(value){alert(“hello “+value);}}); 。 引用: $.extend({SayHello:function(value){alert(“hello “+value);}}); 。 请回答我或者给我介绍或演示一下:如何在JavaScript中使用${}引用变量或表达式的值?
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四旋翼无人机轨迹控制C++

好的,以下是一个简单的四旋翼无人机轨迹控制的C++代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 定义四旋翼无人机的状态变量 double x, y, z; // 位置坐标 double vx, vy, vz; // 速度 double ax, ay, az; // 加速度 double roll, pitch, yaw; // 姿态角 double p, q, r; // 角速度 // 定义轨迹控制参数 double kpx, kpy, kpz; // 比例控制参数 double kdx, kdy, kdz; // 微分控制参数 double kix, kiy, kiz; // 积分控制参数 double integral_x, integral_y, integral_z; // 位置误差积分 // 定义目标轨迹 double traj_x(double t) { return sin(t); } double traj_y(double t) { return cos(t); } double traj_z(double t) { return t; } // 定义控制输入 double u1, u2, u3, u4; // 计算控制输入 void computeControlInput(double t) { double err_x = traj_x(t) - x; // 位置误差 double err_y = traj_y(t) - y; double err_z = traj_z(t) - z; integral_x += err_x; // 位置误差积分 integral_y += err_y; integral_z += err_z; double err_vx = 0 - vx; // 速度误差 double err_vy = 0 - vy; double err_vz = 0 - vz; // 计算控制输入 u1 = kpx * err_x + kdx * err_vx + kix * integral_x; u2 = kpy * err_y + kdy * err_vy + kiy * integral_y; u3 = kpz * err_z + kdz * err_vz + kiz * integral_z; u4 = 0; // 四旋翼无人机轨迹控制中,不需要控制偏航角 // 限制控制输入范围 u1 = max(u1, 0.0); u2 = max(u2, 0.0); u3 = max(u3, 0.0); u4 = max(u4, 0.0); u1 = min(u1, 1.0); u2 = min(u2, 1.0); u3 = min(u3, 1.0); u4 = min(u4, 1.0); } // 更新四旋翼无人机状态 void updateQuadrotorState(double dt) { // 根据控制输入计算加速度和角加速度 double g = 9.8; // 重力加速度 ax = (u1 + u2 + u3) * sin(pitch) / cos(roll) - g * sin(pitch); ay = (u1 + u2 + u3) * sin(roll) / cos(pitch) - g * sin(roll); az = u1 + u2 + u3 + u4 - g; // 根据加速度和角速度计算速度和位置 vx += ax * dt; vy += ay * dt; vz += az * dt; x += vx * dt; y += vy * dt; z += vz * dt; // 根据控制输入计算姿态角和角速度 double l = 0.25; // 旋翼到质心的距离 double mx = u1 - u2; // 滚转控制输入 double my = u3 - u4; // 俯仰控制输入 double mz = (u2 + u4 - u1 - u3) / 2; // 偏航控制输入 roll = atan2(my, sqrt(pow(mx, 2) + pow(mz, 2))); pitch = atan2(-mx, sqrt(pow(my, 2) + pow(mz, 2))); r = mz / l; // 根据姿态角和角速度计算角加速度 double Ixx = 0.01; // 滚转惯量 double Iyy = 0.01; // 俯仰惯量 double Izz = 0.02; // 偏航惯量 double p_err = 0 - p; // 角速度误差 double q_err = 0 - q; double r_err = 0 - r; double Mx = Ixx * (kpx * p_err - kdx * p) + (Iyy - Izz) * q * r; double My = Iyy * (kpy * q_err - kdy * q) + (Izz - Ixx) * p * r; double Mz = Izz * (kpz * r_err - kdz * r) + (Ixx - Iyy) * p * q; // 根据角加速度计算角速度 p += Mx / Ixx * dt; q += My / Iyy * dt; r += Mz / Izz * dt; // 将角速度限制在一定范围内 p = max(p, -2.0); q = max(q, -2.0); r = max(r, -2.0); p = min(p, 2.0); q = min(q, 2.0); r = min(r, 2.0); } int main() { // 初始化状态变量和控制参数 x = 0; y = 0; z = 0; vx = 0; vy = 0; vz = 0; ax = 0; ay = 0; az = 0; roll = 0; pitch = 0; yaw = 0; p = 0; q = 0; r = 0; kpx = 0.1; kpy = 0.1; kpz = 0.1; kdx = 0.01; kdy = 0.01; kdz = 0.01; kix = 0.001; kiy = 0.001; kiz = 0.001; integral_x = 0; integral_y = 0; integral_z = 0; // 模拟飞行过程 double dt = 0.01; double t = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { computeControlInput(t); updateQuadrotorState(dt); cout << "x: " << x << ", y: " << y << ", z: " << z << endl; t += dt; } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的四旋翼无人机轨迹控制程序。其中,控制输入和状态变量的计算方法与定点控制相同,不同的是控制输入的计算需要考虑目标轨迹。在该代码中,我们假设目标轨迹为一个三维的正弦余弦函数。同时,为了消除位置误差,我们增加了积分控制项,并且需要在计算控制输入时对位置误差进行积分。

四旋翼无人机定点控制C++

好的,以下是一个简单的四旋翼无人机定点控制的C++代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 定义四旋翼无人机的状态变量 double x, y, z; // 位置坐标 double vx, vy, vz; // 速度 double ax, ay, az; // 加速度 double roll, pitch, yaw; // 姿态角 double p, q, r; // 角速度 // 定义定点控制参数 double kpx, kpy, kpz; // 比例控制参数 double kdx, kdy, kdz; // 微分控制参数 // 定义目标位置 double target_x, target_y, target_z; // 定义控制输入 double u1, u2, u3, u4; // 计算控制输入 void computeControlInput() { double err_x = target_x - x; // 位置误差 double err_y = target_y - y; double err_z = target_z - z; double err_vx = 0 - vx; // 速度误差 double err_vy = 0 - vy; double err_vz = 0 - vz; // 计算控制输入 u1 = kpx * err_x + kdx * err_vx; u2 = kpy * err_y + kdy * err_vy; u3 = kpz * err_z + kdz * err_vz; u4 = 0; // 四旋翼无人机定点控制中,不需要控制偏航角 // 限制控制输入范围 u1 = max(u1, 0.0); u2 = max(u2, 0.0); u3 = max(u3, 0.0); u4 = max(u4, 0.0); u1 = min(u1, 1.0); u2 = min(u2, 1.0); u3 = min(u3, 1.0); u4 = min(u4, 1.0); } // 更新四旋翼无人机状态 void updateQuadrotorState(double dt) { // 根据控制输入计算加速度和角加速度 double g = 9.8; // 重力加速度 ax = (u1 + u2 + u3) * sin(pitch) / cos(roll) - g * sin(pitch); ay = (u1 + u2 + u3) * sin(roll) / cos(pitch) - g * sin(roll); az = u1 + u2 + u3 + u4 - g; // 根据加速度和角速度计算速度和位置 vx += ax * dt; vy += ay * dt; vz += az * dt; x += vx * dt; y += vy * dt; z += vz * dt; // 根据控制输入计算姿态角和角速度 double l = 0.25; // 旋翼到质心的距离 double mx = u1 - u2; // 滚转控制输入 double my = u3 - u4; // 俯仰控制输入 double mz = (u2 + u4 - u1 - u3) / 2; // 偏航控制输入 roll = atan2(my, sqrt(pow(mx, 2) + pow(mz, 2))); pitch = atan2(-mx, sqrt(pow(my, 2) + pow(mz, 2))); r = mz / l; // 根据姿态角和角速度计算角加速度 double Ixx = 0.01; // 滚转惯量 double Iyy = 0.01; // 俯仰惯量 double Izz = 0.02; // 偏航惯量 double p_err = 0 - p; // 角速度误差 double q_err = 0 - q; double r_err = 0 - r; double Mx = Ixx * (kpx * p_err - kdx * p) + (Iyy - Izz) * q * r; double My = Iyy * (kpy * q_err - kdy * q) + (Izz - Ixx) * p * r; double Mz = Izz * (kpz * r_err - kdz * r) + (Ixx - Iyy) * p * q; // 根据角加速度计算角速度 p += Mx / Ixx * dt; q += My / Iyy * dt; r += Mz / Izz * dt; // 将角速度限制在一定范围内 p = max(p, -2.0); q = max(q, -2.0); r = max(r, -2.0); p = min(p, 2.0); q = min(q, 2.0); r = min(r, 2.0); } int main() { // 初始化状态变量和控制参数 x = 0; y = 0; z = 0; vx = 0; vy = 0; vz = 0; ax = 0; ay = 0; az = 0; roll = 0; pitch = 0; yaw = 0; p = 0; q = 0; r = 0; kpx = 0.1; kpy = 0.1; kpz = 0.1; kdx = 0.01; kdy = 0.01; kdz = 0.01; // 设定目标位置 target_x = 1; target_y = 1; target_z = 1; // 模拟飞行过程 double dt = 0.01; for (int i = 0; i < 1000; i++) { computeControlInput(); updateQuadrotorState(dt); cout << "x: " << x << ", y: " << y << ", z: " << z << endl; } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的四旋翼无人机定点控制程序。其中,控制输入为四个旋翼的转速,由比例控制参数和微分控制参数计算得出。同时,根据控制输入和四旋翼的物理模型,计算出加速度、角加速度、姿态角、角速度等状态变量,并将其用于更新无人机状态。在该代码中,我们假设无人机只需要在三个自由度上控制,因此不需要控制偏航角。

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