平面上,已知三点坐标,经过旋转平移后,知道两点坐标,求第三点坐标
时间: 2024-04-18 07:27:49 浏览: 203
如果在平面上已知三个点的坐标,并且知道了其中两个点经过旋转平移的新坐标,可以通过以下步骤计算第三点的新坐标:
1. 假设已知的三个点为A(x1, y1),B(x2, y2),C(x3, y3)。
2. 已知点A经过旋转平移后的新坐标为A'(x1', y1'),已知点B经过旋转平移后的新坐标为B'(x2', y2')。
3. 首先,计算平移向量T。将已知点A移动到A',则平移向量T为:
Tx = x1' - x1
Ty = y1' - y1
4. 接下来,计算旋转角度θ。可以利用已知点B和B'之间的位置关系来计算旋转角度θ。假设点B绕点A旋转θ角后到达B',则旋转角度θ可以通过以下公式计算:
θ = atan2(y2' - y1', x2' - x1') - atan2(y2 - y1, x2 - x1)
其中,atan2函数是一个返回从原点到给定点的线段与正 x 轴之间的有向角度的函数。
5. 然后,根据已知的平移向量T和旋转角度θ,可以计算第三点C的新坐标C'(x3', y3')。使用旋转矩阵的形式,计算公式为:
x3' = (x3 - x1) * cos(θ) - (y3 - y1) * sin(θ) + x1' + Tx
y3' = (x3 - x1) * sin(θ) + (y3 - y1) * cos(θ) + y1' + Ty
通过以上步骤,你可以计算出第三点C经过旋转平移后的新坐标C'。希望这个解答对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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下面是使用 C++ 编写的源代码,根据已的三个点坐标和两个点经过旋转平移后的新坐标,计算第三点的新坐标:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
struct Point {
double x;
double y;
Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
};
Point calculateThirdPoint(Point A, Point A_prime, Point B, Point B_prime, Point C) {
// 计算平移向量 T
double Tx = A_prime.x - A.x;
double Ty = A_prime.y - A.y;
// 计算旋转角度 θ
double theta = atan2(B_prime.y - A_prime.y, B_prime.x - A_prime.x) - atan2(B.y - A.y, B.x - A.x);
// 计算第三点 C 的新坐标 C_prime
double x3_prime = (C.x - A.x) * cos(theta) - (C.y - A.y) * sin(theta) + A_prime.x + Tx;
double y3_prime = (C.x - A.x) * sin(theta) + (C.y - A.y) * cos(theta) + A_prime.y + Ty;
return Point(x3_prime, y3_prime);
}
int main() {
// 已知三个点的坐标
Point A(1.0, 1.0);
Point B(2.0, 3.0);
Point C(4.0, 2.0);
// 已知两个点经过旋转平移后的新坐标
Point A_prime(3.0, 2.0);
Point B_prime(4.0, 4.0);
// 计算第三点的新坐标
Point C_prime = calculateThirdPoint(A, A_prime, B, B_prime, C);
// 输出第三点的新坐标
std::cout << "Third point coordinates after rotation and translation: (" << C_prime.x << ", " << C_prime.y << ")" << std::endl;
return 0;
}
```
你可以将上述代码复制到一个 C++ 编译器中进行编译和运行,然后根据你的具体数据和需求进行修改。希望这个代码对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
excel 已知三点坐标求圆心的坐标公式
已知三个点的坐标,可以通过计算这三个点所在的圆的圆心坐标,那么圆心的坐标公式如下:
假设有三个点A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)。先通过平移和旋转的方式使得点A处于坐标原点(0,0),点B和C的坐标也进行相应的平移和旋转,使点B在X轴上,点C在Y轴上,此时三个点的坐标分别为:
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圆心坐标的计算公式如下:
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其中a和b分别是圆周上的两个点到圆心的距离,计算出x和y后,再将坐标进行还原,即可得到圆心的坐标。
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