.使用python标准库tkinter编写GUI版本的猜数游戏,每次猜数之前要启动游戏并设置猜数范围和最大猜测次数等参数,退出游戏时显示战绩(共玩几次,猜对几次)信息。

时间: 2024-02-01 18:13:08 浏览: 22
以下是使用Python标准库Tkinter编写GUI版本的猜数游戏的代码: ```python import random import tkinter as tk from tkinter import messagebox class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("猜数游戏") # 设置默认参数 self.min_num = 1 self.max_num = 100 self.max_guesses = 5 # 创建GUI组件 tk.Label(self.master, text="猜数范围:").grid(row=0, column=0) self.min_entry = tk.Entry(self.master, width=5) self.min_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(self.master, text="-").grid(row=0, column=2) self.max_entry = tk.Entry(self.master, width=5) self.max_entry.grid(row=0, column=3) tk.Label(self.master, text="最大猜测次数:").grid(row=1, column=0) self.max_guesses_entry = tk.Entry(self.master, width=5) self.max_guesses_entry.grid(row=1, column=1) self.start_button = tk.Button(self.master, text="开始游戏", command=self.start_game) self.start_button.grid(row=2, column=0, columnspan=4) # 初始化游戏数据 self.num_guesses = 0 self.num_wins = 0 self.game_active = False def start_game(self): # 获取用户设置的参数 try: self.min_num = int(self.min_entry.get()) self.max_num = int(self.max_entry.get()) self.max_guesses = int(self.max_guesses_entry.get()) except ValueError: messagebox.showerror("错误", "请输入数字!") return # 检查参数是否合法 if self.min_num >= self.max_num: messagebox.showerror("错误", "猜数范围不合法!") return if self.max_guesses <= 0: messagebox.showerror("错误", "最大猜测次数不合法!") return # 初始化游戏数据 self.num_guesses = 0 self.game_active = True self.answer = random.randint(self.min_num, self.max_num) # 创建游戏界面 self.game_frame = tk.Toplevel(self.master) self.game_frame.title("猜数游戏") tk.Label(self.game_frame, text=f"猜数范围:{self.min_num} - {self.max_num}").grid(row=0, column=0, columnspan=2) tk.Label(self.game_frame, text=f"最大猜测次数:{self.max_guesses}").grid(row=1, column=0, columnspan=2) tk.Label(self.game_frame, text="你的猜测:").grid(row=2, column=0) self.guess_entry = tk.Entry(self.game_frame, width=5) self.guess_entry.grid(row=2, column=1) self.guess_button = tk.Button(self.game_frame, text="猜!", command=self.make_guess) self.guess_button.grid(row=3, column=0, columnspan=2) def make_guess(self): # 检查游戏是否在进行中 if not self.game_active: messagebox.showerror("错误", "请先开始游戏!") return # 获取用户的猜测 try: guess = int(self.guess_entry.get()) except ValueError: messagebox.showerror("错误", "请输入数字!") return # 检查猜测是否在猜数范围内 if guess < self.min_num or guess > self.max_num: messagebox.showerror("错误", "猜测不在猜数范围内!") return # 更新游戏数据 self.num_guesses += 1 if guess == self.answer: self.num_wins += 1 messagebox.showinfo("恭喜", f"你猜对了!答案是{self.answer}。你共猜了{self.num_guesses}次。") self.end_game() elif self.num_guesses == self.max_guesses: messagebox.showinfo("游戏结束", f"很遗憾,你没有猜对。答案是{self.answer}。你共猜了{self.num_guesses}次。") self.end_game() else: if guess < self.answer: messagebox.showinfo("提示", "猜小了!") else: messagebox.showinfo("提示", "猜大了!") def end_game(self): # 更新游戏状态 self.game_active = False # 关闭游戏窗口 self.game_frame.destroy() # 显示战绩信息 messagebox.showinfo("战绩", f"你共玩了{self.num_guesses}次,猜对了{self.num_wins}次。") # 创建主窗口 root = tk.Tk() # 创建猜数游戏对象 game = GuessingGame(root) # 运行主循环 root.mainloop() ``` 运行代码后,会出现一个窗口,里面有三个输入框和一个“开始游戏”按钮。在输入框中输入猜数范围和最大猜测次数等参数,然后点击“开始游戏”按钮,会弹出一个新的游戏窗口。在游戏窗口中输入猜测,然后点击“猜!”按钮,程序会提示你猜的数字是大了还是小了,直到你猜对了或者猜测次数达到了最大值为止。游戏结束后,会弹出一个消息框显示你的战绩信息。

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