使用typeScript:a,b两人在1-6之间抽牌比较大小,可以平局,a有40%概率获胜,b有60%概率获胜

时间: 2024-03-26 22:38:40 浏览: 17
可以参考以下 TypeScript 代码实现: ```typescript function drawCard(): number { // 生成1-6之间的随机整数 return Math.floor(Math.random() * 6) + 1; } function play(): string { const aWinProbability = 0.4; const bWinProbability = 0.6; let aScore = drawCard(); let bScore = drawCard(); let result = ''; while (aScore === bScore) { // 如果牌值相同,则重新抽牌 aScore = drawCard(); bScore = drawCard(); result = 'Draw'; } if (aScore > bScore) { result = 'A wins with ' + aScore; } else { result = 'B wins with ' + bScore; } return result; } console.log(play()); ``` 这个代码基本上和之前的代码类似,只是加入了判断平局的逻辑。当两个人抽出的牌值相同时,重新抽牌,同时将结果设置为平局。当有一方获胜时,将结果设置为该方获胜,并输出其得分。最后输出结果。
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使用typescript实现:a,b两人抽牌比较大小,牌值可重复,a有40%概率获胜,b有60%概率获胜

你可以参考以下代码实现: ```typescript function drawCard(): number { // 生成1-6之间的随机整数 return Math.floor(Math.random() * 6) + 1; } function play(): string { const aWinProbability = 0.4; const bWinProbability = 0.6; let aScore = drawCard(); let bScore = drawCard(); while (aScore === bScore) { // 如果牌值相同,则重新抽牌 aScore = drawCard(); bScore = drawCard(); } return aScore > bScore ? `A wins with ${aScore}` : `B wins with ${bScore}`; } console.log(play()); ``` 代码的基本思路是先定义函数`drawCard`,该函数用于生成1-6之间的随机整数。然后定义函数`play`,该函数用于模拟A和B抽牌比较大小的过程,直到有一方获胜为止。在函数中,我们设定A和B的胜率,并使用`drawCard`函数生成两个随机数,然后进行比较,如果牌值相同,则重新抽牌,直到有一方牌值大于另一方为止。最后输出获胜者和其得分。

使用typeScript实现:1、A、B两人比较手牌大小,A有40%概率赢,60%概率输;B有60%概率赢,40%概率输;2、根据输赢类型,从cardCompareArr = { "0" : [ 11,12,14], "1" : [ 11,13,15], "2" : [ 13,14,16], "3" : [ 14,14,15], "4" : [ 15,15,15], "5" : [ 16,16,16] }各随机一组数据给A、B

以下是使用 TypeScript 实现的代码: ```typescript const cardCompareArr: {[key: string]: number[]} = { "0" : [ 11,12,14], "1" : [ 11,13,15], "2" : [ 13,14,16], "3" : [ 14,14,15], "4" : [ 15,15,15], "5" : [ 16,16,16] }; // A和B比较手牌大小,返回值为1表示A赢,为-1表示B赢,为0表示平局 function compareCards(cardA: number[], cardB: number[]): number { let sumA = cardA.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0); let sumB = cardB.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0); if (sumA > sumB) { return 1; } else if (sumA < sumB) { return -1; } else { return 0; } } // 返回一个布尔值,表示A是否赢得比赛 function playGame(): boolean { let winA = Math.random() < 0.4; let winB = Math.random() < 0.6; if (winA && !winB) { return true; } else if (!winA && winB) { return false; } else { let randA = Math.floor(Math.random() * 6); let randB = Math.floor(Math.random() * 6); let cardA = cardCompareArr[randA]; let cardB = cardCompareArr[randB]; let result = compareCards(cardA, cardB); if (result === 1) { return true; } else if (result === -1) { return false; } else { // 平局重新开始比赛 return playGame(); } } } // 测试代码 let winCountA = 0; let winCountB = 0; for (let i = 0; i < 10000; i++) { if (playGame()) { winCountA++; } else { winCountB++; } } console.log(`A赢得比赛的概率为${winCountA / 100}%`); console.log(`B赢得比赛的概率为${winCountB / 100}%`); ``` 在这个代码中,我们定义了一个 `cardCompareArr` 对象,其中包含了六组手牌数据,每组手牌数据都是一个包含三个元素的数组。我们还定义了 `compareCards` 函数,用于比较两个手牌的大小。最后,我们定义了一个 `playGame` 函数,用于模拟比赛的过程,并返回一个布尔值,表示A是否赢得比赛。最后,我们使用一个循环来测试 `playGame` 函数,模拟10000次比赛,并统计A和B分别赢得比赛的次数,计算出胜率。

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