ON_CONTROL_REFLECT_EX绑定右击
时间: 2023-08-29 13:10:28 浏览: 115
在 MFC 中,可以通过修改窗口类的消息映射表来响应右击事件。具体步骤如下:
1. 在消息映射表中添加 ON_WM_CONTEXTMENU 宏,以便 MFC 在接收到 WM_CONTEXTMENU 消息时调用该类的 OnContextMenu 成员函数。
2. 实现 OnContextMenu 函数,在该函数中创建并显示一个弹出菜单。可以使用 CMenu 类来创建和管理菜单。
3. 在消息映射表中添加 ON_COMMAND_RANGE 宏,以便 MFC 在接收到菜单项的 WM_COMMAND 消息时调用该类的 OnCommand 成员函数。
4. 在 OnCommand 函数中根据菜单项的 ID 执行相应的操作。
下面是一个示例代码:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindowClass, CWnd)
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND_RANGE(ID_MY_MENU_ITEM_1, ID_MY_MENU_ITEM_3, OnMyMenuItem)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWindowClass::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_1, _T("Menu Item 1"));
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_2, _T("Menu Item 2"));
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_3, _T("Menu Item 3"));
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
void CMyWindowClass::OnMyMenuItem(UINT nID)
{
switch (nID)
{
case ID_MY_MENU_ITEM_1:
// Do something for menu item 1
break;
case ID_MY_MENU_ITEM_2:
// Do something for menu item 2
break;
case ID_MY_MENU_ITEM_3:
// Do something for menu item 3
break;
default:
break;
}
}
```
在上面的代码中,ID_MY_MENU_ITEM_1、ID_MY_MENU_ITEM_2 和 ID_MY_MENU_ITEM_3 是菜单项的 ID,可以根据需要修改。OnMyMenuItem 函数中根据菜单项的 ID 执行相应的操作,可以根据实际需求修改。
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