do { Food* food; food=new Food(Length, Width); } while (body[food->getfood_x()]); 这怎么改正确
时间: 2024-03-20 18:38:52 浏览: 10
在你提供的代码中,在`do-while`循环的每次迭代中都会创建一个名为`food`的指针,然后判断这个指针所指向的位置是否被蛇身体占据。但是在每次循环结束时,`food`指针都会被销毁(因为它是在循环体内定义的局部变量),因此在下一次循环时,你又需要重新创建一个新的`food`指针。
解决这个问题的方法是在循环之前创建一个`food`指针,然后在每次循环中更新它所指向的对象即可。具体来说,你可以按照以下方式修改代码:
```c++
Food* food;
do {
food = new Food(Length, Width);
} while (body[food->getfood_x()][food->getfood_y()]);
```
这里将`food`指针定义在循环之外,然后在每次循环中调用`getfood_x()`和`getfood_y()`函数来获取食物的位置。需要注意的是,在使用`food`指针之前,你需要确保它所指向的对象已经被创建。因此,在循环之前,你需要通过以下方式创建一个新的`Food`对象:
```c++
food = new Food(Length, Width);
```
这样就可以在循环中使用`food`指针来获取食物的位置了。同时,在游戏结束时,需要通过以下方式释放`food`指针所指向的对象的内存:
```c++
delete food;
```
这一行代码将会释放`food`指针所指向的`Food`对象的内存。
相关问题
下面这个python代码不完整,还是你刚才自己写的呢,怎么写到一半不写了,给我补全了import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 定义游戏参数 CELL_SIZE = 20 SPEED = 5 # 定义蛇的初始位置和大小 snake_x = 100 snake_y = 100 snake_length = 3 # 定义蛇的初始移动方向 direction = 'right' # 定义食物的初始位置 food_x = random.randrange(0, WINDOW_WIDTH, CELL_SIZE) food_y = random.randrange(0, WINDOW_HEIGHT, CELL_SIZE) # 定义计分板 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏结束的函数 def game_over(): game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 80) game_over_text = game_over_font.render('Game Over', True, RED) screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH / 2 - game_over_text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - game_over_text.get_height() / 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 定义游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理按键事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动蛇的位置 if direction == 'left': snake_x -= CELL_SIZE elif direction == 'right': snake_x += CELL_SIZE elif direction == 'up': snake_y -= CELL_SIZE elif direction == 'down': snake_y += CELL_SIZE # 检查蛇是否碰到边界 if snake_x < 0 or snake_x >= WINDOW_WIDTH or snake_y < 0 or snake_y >= WINDOW_HEIGHT: game_over() # 检查蛇是否碰到自己 snake_head = [snake_x, snake_y] snake_body = [[snake_x, snake_y]] for i in range(snake_length - 1): snake_body.append([snake_x - CELL_SIZE * (i + 1), snake_y]) if snake_head in snake_body[1:]: game_over() # 检查蛇是否
好的,以下是完整的Python代码:
```python
import pygame
import random
# 在这里可以继续写你的代码
```
这段代码导入了Pygame和random两个模块,你可以在下面继续编写你的代码。
bat小游戏代码大全
以下是两个关于贪吃蛇游戏的Python代码示例:
1. 百行Python代码实现贪吃蛇游戏:
```python
import pygame
import sys
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
window_width = 800
window_height = 600
window_size = (window_width, window_height)
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
# 定义贪吃蛇的初始位置和大小
snake_size = 20
snake_x = window_width / 2
snake_y = window_height / 2
# 定义贪吃蛇的移动速度
snake_speed = 10
snake_x_change = 0
snake_y_change = 0
# 定义食物的初始位置和大小
food_size = 20
food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_size) / 20) * 20
food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_size) / 20) * 20
# 定义贪吃蛇的身体
snake_body = []
snake_length = 1
# 定义游戏结束的标志
game_over = False
# 游戏主循环
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
snake_x_change = -snake_size
snake_y_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
snake_x_change = snake_size
snake_y_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
snake_y_change = -snake_size
snake_x_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake_y_change = snake_size
snake_x_change = 0
# 更新贪吃蛇的位置
snake_x += snake_x_change
snake_y += snake_y_change
# 判断是否吃到食物
if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_size) / 20) * 20
food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_size) / 20) * 20
snake_length += 1
# 绘制游戏窗口
window.fill(black)
pygame.draw.rect(window, green, [food_x, food_y, food_size, food_size])
snake_head = []
snake_head.append(snake_x)
snake_head.append(snake_y)
snake_body.append(snake_head)
if len(snake_body) > snake_length:
del snake_body[0]
for segment in snake_body[:-1]:
if segment == snake_head:
game_over = True
for segment in snake_body:
pygame.draw.rect(window, white, [segment[0], segment[1], snake_size, snake_size])
pygame.display.update()
# 判断游戏是否结束
if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height:
game_over = True
pygame.time.Clock().tick(snake_speed)
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
```
2. 使用set数据结构判断贪吃蛇是否咬到自身的代码:
```python
def game_over(snake):
broad_x, broad_y = snake.get_head()
flag = 0
old = len(snake.item)
new = len(set(snake.item))
if new < old:
flag = 1
if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH - 1:
flag = 1
if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT - 1:
flag = 1
if flag:
return True
else:
return False
```
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