c# socket server 高并发
时间: 2023-10-27 19:03:30 浏览: 174
c是匹配在英语字母表中第三个字母,它是英语常见的字母之一。它可以用来代表很多词汇,其中最常见的可能是“cat”(猫)和“car”(汽车)。此外,它还可以代表“cake”(蛋糕),“cup”(杯子),“candy”(糖果)等等。在一些单词中,它有特殊的发音,比如在“city”(城市)中它发/ɪ/音,在“cello”(大提琴)中它发/tʃ/音。在拼音系统中,c可以有不同的发音,比如“cī”、“cí”、“cǐ”、“cì”,它们分别表示不同的汉字意思。总之,c在英语和汉语中都有重大的意义。
相关问题
C# 高并发tcp服务器
在C#中创建高并发TCP服务器,通常需要利用异步I/O模型(如`Asynchronous Operations`),尤其是`TcpListener`和`Socket`类。下面是一个简单的异步TCP服务器示例:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
private TcpListener listener;
public async Task StartServer(int port)
{
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
listener.Start();
Console.WriteLine($"Server started on {listener.LocalEndpoint}.");
while (true)
{
// 等待连接
var client = await listener.AcceptTcpClientAsync();
// 创建一个新的线程处理每个连接
var clientHandler = new ClientHandler(client);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(clientHandler.ProcessConnection);
}
}
class ClientHandler : IAsyncDisposable
{
private readonly TcpClient client;
public ClientHandler(TcpClient client)
{
this.client = client;
}
public ValueTask DisposeAsync()
{
client.Close();
return default;
}
public void ProcessConnection(object state)
{
try
{
using (var stream = client.GetStream())
{
// 实现收发数据的异步操作
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
Console.WriteLine("Received data from client: " + Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead));
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error handling client: {ex.Message}");
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
var serverPort = 8080;
var serverTask = new Program().StartServer(serverPort);
serverTask.Wait(); // 如果你需要让程序等待服务器关闭
}
}
```
这个示例中,服务器持续监听指定端口的连接,并在新的线程上处理每个客户端。`ClientHandler`类实现了异步接收和处理客户端数据。`IAsyncDisposable`接口使得在结束连接时可以异步关闭套接字,提高资源管理效率。
C# SOCKE 高性能高并发例子
在C#中,为了实现高性能和高并发的Socket服务器,我们可以利用异步IO模型,比如`BeginAccept`和`BeginReceive`方法,同时结合`Task`或`async/await`关键字。下面是一个基于`TcpListener`的简单示例:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
public class HighConcurrencySocketServer
{
private TcpListener listener;
private const int BufferSize = 1024; // 数据接收缓冲区大小
public HighConcurrencySocketServer(int port)
{
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
}
public async Task StartAsync()
{
await listener.BeginAcceptTcpClientAsync(asyncResult =>
{
var client = (TcpClient)listener.EndAcceptTcpClient(asyncResult);
// 创建一个新的任务来处理每个连接
var processConnectionTask = ProcessConnectionAsync(client);
// 启动新的连接处理,继续接受新的连接
listener.BeginAcceptTcpClientAsync(processConnectionTask);
});
}
private async Task ProcessConnectionAsync(TcpClient client)
{
using (client)
{
NetworkStream networkStream = client.GetStream();
// 异步读取客户端的消息
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
while (await networkStream.BeginReadAsync(buffer, 0, buffer.Length, null, null))
{
string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine($"Received message: {message}");
// 对接收到的消息做相应的处理
// ...
// 回应消息
string response = "Echo: " + message;
await networkStream.EndWriteAsync(Encoding.ASCII.GetBytes(response));
}
}
}
public static void Main(string[] args)
{
if (args.Length != 1)
{
Console.WriteLine("Usage: HighConcurrencySocketServer <port>");
return;
}
int port = int.Parse(args);
try
{
var server = new HighConcurrencySocketServer(port);
server.StartAsync().Wait(); // 如果需要阻塞主线程,可以改为await
Console.WriteLine($"Server started on port {port}. Press Enter to stop.");
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
}
}
}
```
在这个例子中,服务器会持续监听新连接,并通过异步方式处理每一个连接,避免了线程池阻塞,提高了并发能力。
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