STC单片机4x6矩阵按键程序

时间: 2023-08-18 16:28:44 浏览: 56
以下是一个基于STC单片机的4x6矩阵按键程序的示例: ```c #include <reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit ROW1 = P1^0; sbit ROW2 = P1^1; sbit ROW3 = P1^2; sbit ROW4 = P1^3; sbit COL1 = P1^4; sbit COL2 = P1^5; sbit COL3 = P1^6; sbit COL4 = P1^7; sbit COL5 = P3^0; sbit COL6 = P3^1; uchar key_code[4][6]={ 0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36, 0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46, 0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56, 0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66 }; uchar key_scan(void) { uchar i,j; uchar code = 0xff; ROW1 = 0; if(COL1 == 0) {code = 0; i = 0; j = 0;} if(COL2 == 0) {code = 1; i = 0; j = 1;} if(COL3 == 0) {code = 2; i = 0; j = 2;} if(COL4 == 0) {code = 3; i = 0; j = 3;} if(COL5 == 0) {code = 4; i = 0; j = 4;} if(COL6 == 0) {code = 5; i = 0; j = 5;} ROW1 = 1; ROW2 = 0; if(COL1 == 0) {code = 6; i = 1; j = 0;} if(COL2 == 0) {code = 7; i = 1; j = 1;} if(COL3 == 0) {code = 8; i = 1; j = 2;} if(COL4 == 0) {code = 9; i = 1; j = 3;} if(COL5 == 0) {code = 10; i = 1; j = 4;} if(COL6 == 0) {code = 11; i = 1; j = 5;} ROW2 = 1; ROW3 = 0; if(COL1 == 0) {code = 12; i = 2; j = 0;} if(COL2 == 0) {code = 13; i = 2; j = 1;} if(COL3 == 0) {code = 14; i = 2; j = 2;} if(COL4 == 0) {code = 15; i = 2; j = 3;} if(COL5 == 0) {code = 16; i = 2; j = 4;} if(COL6 == 0) {code = 17; i = 2; j = 5;} ROW3 = 1; ROW4 = 0; if(COL1 == 0) {code = 18; i = 3; j = 0;} if(COL2 == 0) {code = 19; i = 3; j = 1;} if(COL3 == 0) {code = 20; i = 3; j = 2;} if(COL4 == 0) {code = 21; i = 3; j = 3;} if(COL5 == 0) {code = 22; i = 3; j = 4;} if(COL6 == 0) {code = 23; i = 3; j = 5;} ROW4 = 1; if(code != 0xff) { while(COL1 == 0 || COL2 == 0 || COL3 == 0 || COL4 == 0 || COL5 == 0 || COL6 == 0); return key_code[i][j]; } else { return 0xff; } } void main() { uchar key; while(1) { key = key_scan(); if(key != 0xff) { // 处理按下按键的操作 } } } ``` 这个程序的基本思路是:通过轮询检测矩阵按键的状态,然后根据按键的行列位置来确定按下的键值。在程序中,我们定义了一个 4x6 的键值表 `key_code`,用于存储每个按键对应的键值。在 `key_scan` 函数中,通过轮询检测每一行的状态,然后根据列的状态来确定按下的键值。最后在主函数中,根据返回的键值来执行相应的操作。

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