// 创建点状符号图层和结果图层 const graphicsLayer = new GraphicsLayer(); const resultsLayer = new GraphicsLayer(); map.addMany([graphicsLayer, resultsLayer]); // 创建点数组 const pointArray = []; for (let i = 0; i < points.length; i++) { pointArray.push([points[i][0], points[i][1]]); } // 创建多点对象 const multipoint = new Multipoint({ points: pointArray }); // 创建简单点状符号 const simpleMarkerSymbol = { type: "simple-marker", color: [226, 119, 40], outline: { color: [255, 255, 255], width: 1 } }; // 创建点状符号图形 const multipointGraphics = multipoint.points.map((point) => { return new Graphic({ geometry: { type: "point", longitude: point[0], latitude: point[1] }, symbol: simpleMarkerSymbol }); }); graphicsLayer.addMany(multipointGraphics); view.ui.add(document.getElementById("controls"), "down-right"); document.getElementById("earthquake").addEventListener("click", visual); document.getElementById("buffer").addEventListener("click", createBuffers); document.getElementById("reset").addEventListener("click", resetGraphics); document.getElementById("heatmap").addEventListener("click", creatheatmap); document.getElementById("colse").addEventListener("click", closeheatmap); // 用于存储缓冲区图形的数组 let bufferGraphics = []; // 创建缓冲区图形 function createBuffers() { // 如果已经创建了缓冲区,则直接返回 if (bufferGraphics.length > 0) { return; } // 遍历多点图形列表,为每个点创建缓冲区图形 bufferGraphics = multipointGraphics.map((pointGraphic) => { const buffer = geometryEngine.geodesicBuffer( pointGraphic.geometry, 10, "kilometers" ); return new Graphic({ geometry: buffer, symbol: { type: "simple-fill", color: [227, 139, 79, 0.5], outline: { color: [255, 255, 255, 255] }, }, }); }); // 将缓冲区图形添加到结果图层中 resultsLayer.addMany(bufferGraphics); } function resetGraphics() { resultsLayer.removeAll(); bufferGraphics = []; }计算resultLayer缓冲后的面积,写到一个单独的函数里,并把结果输出到textbox里

时间: 2024-03-18 21:38:30 浏览: 21
你可以在`createBuffers()`函数中,添加计算缓冲区面积的代码,并将结果输出到textbox中。代码如下: ```javascript function createBuffers() { // 如果已经创建了缓冲区,则直接返回 if (bufferGraphics.length > 0) { return; } // 遍历多点图形列表,为每个点创建缓冲区图形 bufferGraphics = multipointGraphics.map((pointGraphic) => { const buffer = geometryEngine.geodesicBuffer( pointGraphic.geometry, 10, "kilometers" ); return new Graphic({ geometry: buffer, symbol: { type: "simple-fill", color: [227, 139, 79, 0.5], outline: { color: [255, 255, 255, 255] }, }, }); }); // 计算缓冲区面积并输出到textbox中 const totalArea = bufferGraphics.reduce((acc, curr) => { return acc + geometryEngine.planarArea(curr.geometry, "square-kilometers"); }, 0); document.getElementById("result").value = `缓冲区面积为:${totalArea.toFixed(2)} 平方千米`; // 将缓冲区图形添加到结果图层中 resultsLayer.addMany(bufferGraphics); } ``` 在代码中,我们使用了`reduce()`方法来遍历缓冲区图形数组,并计算它们的面积总和。然后将结果输出到名为`result`的textbox中。注意,我们使用了`geometryEngine.planarArea()`方法来计算平面面积,因为缓冲区是平面图形,不需要考虑地球曲率的影响。

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我写了一个js代码module.exports.points=[ [99.8653,22.3603], [114.9822,22.7371], [102.5558,22.8008], [103.344,23.2606], [102.5608,23.2823], [106.7131,23.292], [103.3142,23.2938], [101.9842,23.3834], [106.7964,23.3984], [102.2291,23.4502], [114.5827,23.7578]],在html中写了缓冲功能 //创建缓冲区 const graphicsLayer = new GraphicsLayer(); map.add(graphicsLayer); const resultsLayer = new GraphicsLayer(); map.addMany([graphicsLayer, resultsLayer]); const points=require('./point.js').points; //创建points数组 const pointArray = []; for (let i = 0; i < points.length; i++){ pointArray.push([points[i][0], points[i][1]]); } const multipoint = new Multipoint({ ponits:pointArray }) ; const simpleMarkerSymbol={ type: "simple-marker", color: [226, 119, 40], outline:{ color: [255, 255, 255], width: 1 } } ; const multipointGraphics = multipoint.points.map((point)=>{ return new Graphic({ geometry:{ type: "point", longitude: point[0], latitude: point[1] } , symbol: simpleMarkerSymbol }) ; } ); graphicsLayer.addMany(multipointGraphics); view.ui.add(document.getElementById("controls"), "top-right"); document.getElementById("earthquake").addEventListener("click", visual); document.getElementById("buffer").addEventListener("click", createBuffers); document.getElementById("reset").addEventListener("click", resetGraphics); document.getElementById("intersect").addEventListener("click", findIntersect); document.getElementById("union").addEventListener("click", createUnion); document.getElementById("heatmap").addEventListener("click", creatheatmap); document.getElementById("colse").addEventListener("click", closeheatmap); let bufferGraphics = []; function createBuffers(){ if (bufferGraphics.length > 0){ return; } bufferGraphics = multipointGraphics.map((pointGraphic) =>{ const buffer = geometryEngine.geodesicBuffer( pointGraphic.geometry, 10, "kilometers" ) ; return new Graphic({ geometry: buffer, symbol:{ type: "simple-fill", color: [227, 139, 79, 0.5], outline:{ color: [255, 255, 255, 255], }, }, }); } ); resultsLayer.addMany(bufferGraphics);存在一些问题可以帮我解决吗

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