帮我写一段代码,如何用earth文件添加模型
时间: 2023-11-22 20:56:54 浏览: 30
以下是一个示例代码,展示如何使用earth文件添加模型:
```python
import viz
import vizact
# 创建场景
viz.go()
# 添加地球模型
earth = viz.add('earth.ive')
earth.setPosition([0, 0, -10])
# 添加其他模型
model = viz.add('model.osgb')
model.setPosition([0, 2, -10])
# 加载earth文件
earth_file = viz.add('my_model.earth')
earth_file.setPosition([0, 0, -10])
# 查找模型节点
model_node = earth_file.getChild('my_model')
# 将模型添加到地球上
vizact.onkeydown(' ', model_node.setParent, earth)
```
在上述示例中,我们首先创建了一个场景并添加了地球和其他模型。然后,我们加载了一个名为“my_model.earth”的文件,并将其放置在场景中。使用`getChild()`函数,我们可以找到earth文件中包含的模型节点。最后,我们使用`setParent()`函数将模型节点添加到地球上。在这个例子中,我们将地球和模型都放置在了同一个位置,因此将模型添加到地球上时不需要进行额外的转换。
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帮我写一段代码,用osgearth实现雾效
好的,以下是一个简单的示例代码,用于在osgEarth中实现雾效:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgEarthUtil/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化osgEarth
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::Map::create());
// 添加天空
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode);
mapNode->addChild(skyNode);
// 添加雾效
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::FogEffect> fogEffect = new osgEarth::Util::FogEffect();
fogEffect->setMode(osg::Fog::EXP2);
fogEffect->setColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0));
fogEffect->setDensity(0.002);
mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fogEffect.get(), osg::StateAttribute::ON);
// 创建Viewer并将地图节点添加进去
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode);
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个`MapNode`,然后添加了一个`SkyNode`。接着,我们创建了一个`FogEffect`,设置了它的参数(颜色、密度和模式),并将其添加到地图节点的状态集合中。
最后,我们创建了一个`Viewer`,并将地图节点作为场景数据添加到其中。
请注意,这仅仅是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
帮我写一段代码,用osgearth显示雾效
好的,以下是一个简单的osgearth雾效示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Fog>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个MapNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 创建一个Fog对象,并设置颜色和起始距离
osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog();
fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
fog->setStart(50.0f);
// 将Fog对象添加到MapNode的StateSet中
mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fog.get());
// 将MapNode添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode.get());
viewer.setSceneData(root.get());
// 运行Viewer
return viewer.run();
}
```
这里我们使用了osgEarth库来创建地图,并添加了一个Fog对象来实现雾效。你可以根据自己的需要调整Fog对象的参数以获得不同的效果。