在JavaScript中如何表达以下代码。1、在帧频函数 animate 中补全代码实现目标效果。 (1)当小鱼 y 坐标为 120 并且 x 坐标小于 760,向右以 2 像素/帧的速度移动 (2)当小鱼 x 坐标为 760 并且 y 坐标小于 560,向下以 2 像素/帧的速度移动
时间: 2023-06-14 09:06:44 浏览: 107
在 JavaScript 中可以这样表达:
```javascript
function animate() {
// 获取小鱼元素
var fish = document.getElementById("fish");
// 获取小鱼当前的 x 和 y 坐标
var x = parseInt(fish.style.left);
var y = parseInt(fish.style.top);
if (y == 120 && x < 760) {
// 当小鱼 y 坐标为 120 并且 x 坐标小于 760,向右以 2 像素/帧的速度移动
x += 2;
} else if (x == 760 && y < 560) {
// 当小鱼 x 坐标为 760 并且 y 坐标小于 560,向下以 2 像素/帧的速度移动
y += 2;
}
// 更新小鱼的位置
fish.style.left = x + "px";
fish.style.top = y + "px";
// 循环调用 animate 函数
requestAnimationFrame(animate);
}
```
这里使用了 `requestAnimationFrame` 函数来实现帧频动画,每次调用 `animate` 函数时更新小鱼的位置,然后再循环调用 `animate` 函数,以实现连续的动画效果。
相关问题
在JavaScript中编写一个程序:创建 movespeed 函数(非带参函数),具体内容如下 (1)当小球 x 坐标移动到 922 时,设置 speed = -2;当小球 x 坐标移动到 86 时,设置 speed = 2;返回 speed 的值。 2、在 animate 帧频函数中控制小球的 x 轴移动,移动速度为 movespeed 函数的返回值/帧。
以下是JavaScript代码实现:
```javascript
// 定义 movespeed 函数
function movespeed() {
if (ball.x >= 922) {
return -2;
} else if (ball.x <= 86) {
return 2;
} else {
return 0;
}
}
// 在 animate 帧频函数中使用 movespeed 函数控制小球移动
function animate() {
// 获取 movespeed 函数的返回值
var speed = movespeed();
// 计算小球每帧在 x 轴上的移动距离
var distance = speed / frameRate;
// 更新小球位置
ball.x += distance;
}
```
在上面的代码中,我们先定义了一个 movespeed 函数,该函数根据小球的 x 坐标位置来判断小球的移动方向,并返回一个速度值。然后在 animate 帧频函数中,我们使用 movespeed 函数来获取小球的移动速度,再根据帧率来计算每帧在 x 轴上的移动距离,最后更新小球的位置即可。
在JavaScript函数中:编写一个程序, 在帧频函数 animate 中编写代码 设置 ball1 和 ball2 在 20~580 之间横向移动 ball1 移动速度:speed1/帧,ball2 移动速度:speed2/帧,部分代码://ball1的速度 var speed1 = 3; //ball2的速度 var speed2 = 3;
可以使用以下代码实现:
```javascript
// 定义 ball1 和 ball2 的初始位置
var ball1Pos = 20;
var ball2Pos = 580;
function animate() {
// 将 ball1 和 ball2 移动一定距离
ball1Pos += speed1;
ball2Pos -= speed2;
// 判断 ball1 和 ball2 是否超出边界,如果超出边界则反向移动
if (ball1Pos <= 20 || ball1Pos >= 580) {
speed1 = -speed1;
}
if (ball2Pos <= 20 || ball2Pos >= 580) {
speed2 = -speed2;
}
// 更新 ball1 和 ball2 的位置
ball1.style.left = ball1Pos + 'px';
ball2.style.left = ball2Pos + 'px';
// 循环调用 animate 函数
requestAnimationFrame(animate);
}
// 在初始时调用 animate 函数
animate();
```
需要注意的是,上述代码中的 `ball1` 和 `ball2` 是指页面中对应的两个元素,需要先通过 DOM 操作获取这两个元素。例如,可以使用以下代码获取 `ball1` 元素:
```javascript
var ball1 = document.getElementById('ball1');
```
同样地,需要在 HTML 页面中定义对应的元素,并设置好初始的样式和位置。