在JavaScript中如何表达以下代码。1、在帧频函数 animate 中补全代码实现目标效果。 (1)当小鱼 y 坐标为 120 并且 x 坐标小于 760,向右以 2 像素/帧的速度移动 (2)当小鱼 x 坐标为 760 并且 y 坐标小于 560,向下以 2 像素/帧的速度移动

时间: 2023-06-14 09:06:44 浏览: 107
在 JavaScript 中可以这样表达: ```javascript function animate() { // 获取小鱼元素 var fish = document.getElementById("fish"); // 获取小鱼当前的 x 和 y 坐标 var x = parseInt(fish.style.left); var y = parseInt(fish.style.top); if (y == 120 && x < 760) { // 当小鱼 y 坐标为 120 并且 x 坐标小于 760,向右以 2 像素/帧的速度移动 x += 2; } else if (x == 760 && y < 560) { // 当小鱼 x 坐标为 760 并且 y 坐标小于 560,向下以 2 像素/帧的速度移动 y += 2; } // 更新小鱼的位置 fish.style.left = x + "px"; fish.style.top = y + "px"; // 循环调用 animate 函数 requestAnimationFrame(animate); } ``` 这里使用了 `requestAnimationFrame` 函数来实现帧频动画,每次调用 `animate` 函数时更新小鱼的位置,然后再循环调用 `animate` 函数,以实现连续的动画效果。
相关问题

在JavaScript中编写一个程序:创建 movespeed 函数(非带参函数),具体内容如下 (1)当小球 x 坐标移动到 922 时,设置 speed = -2;当小球 x 坐标移动到 86 时,设置 speed = 2;返回 speed 的值。 2、在 animate 帧频函数中控制小球的 x 轴移动,移动速度为 movespeed 函数的返回值/帧。

以下是JavaScript代码实现: ```javascript // 定义 movespeed 函数 function movespeed() { if (ball.x >= 922) { return -2; } else if (ball.x <= 86) { return 2; } else { return 0; } } // 在 animate 帧频函数中使用 movespeed 函数控制小球移动 function animate() { // 获取 movespeed 函数的返回值 var speed = movespeed(); // 计算小球每帧在 x 轴上的移动距离 var distance = speed / frameRate; // 更新小球位置 ball.x += distance; } ``` 在上面的代码中,我们先定义了一个 movespeed 函数,该函数根据小球的 x 坐标位置来判断小球的移动方向,并返回一个速度值。然后在 animate 帧频函数中,我们使用 movespeed 函数来获取小球的移动速度,再根据帧率来计算每帧在 x 轴上的移动距离,最后更新小球的位置即可。

在JavaScript函数中:编写一个程序, 在帧频函数 animate 中编写代码 设置 ball1 和 ball2 在 20~580 之间横向移动 ball1 移动速度:speed1/帧,ball2 移动速度:speed2/帧,部分代码://ball1的速度 var speed1 = 3; //ball2的速度 var speed2 = 3;

可以使用以下代码实现: ```javascript // 定义 ball1 和 ball2 的初始位置 var ball1Pos = 20; var ball2Pos = 580; function animate() { // 将 ball1 和 ball2 移动一定距离 ball1Pos += speed1; ball2Pos -= speed2; // 判断 ball1 和 ball2 是否超出边界,如果超出边界则反向移动 if (ball1Pos <= 20 || ball1Pos >= 580) { speed1 = -speed1; } if (ball2Pos <= 20 || ball2Pos >= 580) { speed2 = -speed2; } // 更新 ball1 和 ball2 的位置 ball1.style.left = ball1Pos + 'px'; ball2.style.left = ball2Pos + 'px'; // 循环调用 animate 函数 requestAnimationFrame(animate); } // 在初始时调用 animate 函数 animate(); ``` 需要注意的是,上述代码中的 `ball1` 和 `ball2` 是指页面中对应的两个元素,需要先通过 DOM 操作获取这两个元素。例如,可以使用以下代码获取 `ball1` 元素: ```javascript var ball1 = document.getElementById('ball1'); ``` 同样地,需要在 HTML 页面中定义对应的元素,并设置好初始的样式和位置。

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