unity3d 经纬度和空间坐标转换
时间: 2023-05-10 22:00:20 浏览: 1061
Unity经纬度与坐标转换GisPointTo3DPoint
Unity3d是一款常用的游戏引擎,而GPS经纬度与空间坐标在游戏开发中也经常被使用。Unity3d中提供了方法完成经纬度和空间坐标的转换。
在Unity3d中,使用LocationService类获取GPS经纬度信息,获取到的经纬度信息为WGS84坐标系下的经纬度。而Unity3d中的坐标系是以Vector3三维向量形式存在,需要将WGS84坐标系下的经纬度转换为Unity3d中的坐标系。
可以使用以下方法将经纬度转换为Unity3d中的坐标系:
1. 使用WGS84坐标系下的经纬度计算出该点在地球球面上的X、Y、Z坐标。
2. 使用转化矩阵将地球球面坐标系下的X、Y、Z转换为Unity3d中的坐标系。
以下是代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
public class GPSToUnity : MonoBehaviour {
// 地球平均半径
private const double EarthRadius = 6378137.0;
// 转化矩阵
private static readonly Matrix4x4 wgs84ToUnity = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(-90, 0, 0), Vector3.one);
// 将GPS经纬度转换为Unity3d中的坐标系
public static Vector3 GPSToUnityCoord(double longitude, double latitude) {
double lonRad = longitude * (Math.PI / 180.0);
double latRad = latitude * (Math.PI / 180.0);
double x = EarthRadius * Math.Cos(latRad) * Math.Cos(lonRad);
double z = EarthRadius * Math.Cos(latRad) * Math.Sin(lonRad);
double y = EarthRadius * Math.Sin(latRad);
Vector3 coord = wgs84ToUnity.MultiplyPoint3x4(new Vector3((float)x, (float)y, (float)z));
return coord;
}
}
```
以上方法是将经纬度转换为Unity3d中的坐标系,也可以使用相反的方法将Unity3d中的坐标系转换为经纬度。需要注意的是,在坐标系转换中,我们一般使用的WGS84坐标系转化矩阵并不适用于所有情况,可能会存在一定误差。因此在使用中需要根据实际情况选择正确的转换方法,减少误差。
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