在app为什么不能document.getElementById('app'),提示报错

时间: 2024-05-15 10:04:50 浏览: 208
在app中不能使用document.getElementById('app')是因为app不是一个DOM元素,它是一个Vue实例。如果您需要在Vue中获取DOM元素,可以使用Vue提供的$refs属性来获取。例如,在模板中给DOM元素添加ref属性,然后在Vue实例中使用this.$refs来获取该元素。
相关问题

我这里捕获时机错误,如何修改? activated () { console.log('mot main index activated!!!!!!') const scrollCache = window.sessionStorage.getItem('MOT_MOT_BACK_SCROLLTOP') if (scrollCache) { this.$nextTick(() => { const height = document.getElementById('app').scrollHeight console.log('height =====>', height) // console.log('client', document.getElementById('app').clientWidth) // console.log('document.getElementById("app").scrollHeight', document.getElementById('app').scrollHeight) // console.log('MOT_SINGLE_SCROLLTOP', window.sessionStorage.getItem('MOT_SINGLE_SCROLLTOP')) console.log('scrollCache =====>', scrollCache) const scrollTop = scrollCache / 1000000 * height console.log('scrollTop =====>', scrollTop) document.getElementById('app').scrollTop = Number(scrollTop) console.log('scrollTop.now =====>', document.getElementById('app').scrollTop) }) } }, beforeRouteLeave(to, from, next) { const cache = document.getElementById('app').scrollTop const height = document.getElementById('app').scrollHeight const light = cache / height * 1000000 console.log('cache =====>', cache) window.sessionStorage.setItem('MOT_MOT_BACK_SCROLLTOP', light) next() },

根据您提供的代码,您的问题可能是在捕获滚动位置的时机上。根据您的代码,您是在组件的activated钩子函数中捕获滚动位置,但是activated钩子函数只有在组件首次渲染和缓存重新激活时才会被调用,因此在其他情况下,如组件已缓存但是用户切换了路由,activated钩子函数将不会被调用,这可能会导致您的滚动位置无法正确保存和恢复。为了解决这个问题,您可以考虑使用Vue Router提供的导航守卫来捕获滚动位置,确保无论何时用户切换路由,都可以正确保存和恢复滚动位置。以下是一个示例代码: ```javascript // 在Vue Router中注册导航守卫 const router = new VueRouter({ routes: [...], scrollBehavior(to, from, savedPosition) { // 保存滚动位置 if (savedPosition) { window.sessionStorage.setItem('MOT_MOT_BACK_SCROLLTOP', savedPosition.y) } else { window.sessionStorage.setItem('MOT_MOT_BACK_SCROLLTOP', document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) } // 返回滚动位置 if (savedPosition) { return savedPosition } else { return { x: 0, y: Number(window.sessionStorage.getItem('MOT_MOT_BACK_SCROLLTOP') || 0) } } } }) // 在组件中可以不再需要使用activated钩子函数 // 但是需要确保在组件中使用了Vue Router提供的<router-view>组件 ``` 在以上示例代码中,我们使用了Vue Router提供的scrollBehavior函数来保存和返回滚动位置。scrollBehavior函数在用户切换路由时会被自动调用,如果从缓存中恢复组件,则会将缓存中保存的滚动位置作为返回值,这样就可以确保在任何情况下都可以正确保存和恢复滚动位置。

app 不识别document.getElementById

对不起,我之前的回答是基于浏览器环境的,并不适用于使用uni-app开发的移动应用程序。在uni-app中,我们可以通过uni.createSelectorQuery()来获取视频组件的实例,并使用该实例来获取视频元素和绘制封面。 以下是修改后的代码示例: 1. 在页面中引入视频组件 `<video>` ```html <video :src="your_video_path" id="video" @loadedmetadata="onLoadedMetadata"></video> ``` 2. 在页面的 methods 中定义一个方法,用于获取视频元数据并截取第一帧 ```javascript methods: { onLoadedMetadata() { uni.createSelectorQuery().select('#video').node((res) => { const video = res.node; const canvas = uni.createCanvasContext('canvas'); canvas.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight); canvas.draw(false, () => { uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvas', success: (res) => { console.log(res.tempFilePath); // 第一帧图片的临时文件路径 // 可以将 tempFilePath 存储或展示为封面 }, fail: (err) => { console.log(err); } }); }); }).exec(); } } ``` 3. 当视频的元数据加载完成时,调用 `onLoadedMetadata` 方法。在方法中,通过 `uni.createSelectorQuery().select('#video')` 获取视频组件的实例,然后使用 `uni.createCanvasContext('canvas')` 创建一个画布上下文,绘制视频的第一帧。最后,使用 `uni.canvasToTempFilePath()` 将画布内容转换为临时文件路径,用于存储或展示作为封面。 请注意将 `your_video_path` 替换为你的视频路径,并根据需求自行调整代码。 希望这次的回答对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
阅读全文

相关推荐

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const form = document.getElementById('registration-form'); form.addEventListener('submit', function (event) { event.preventDefault(); // 阻止表单提交 const name = document.getElementById('name').value; const password = document.getElementById('password').value; const email = document.getElementById('email').value; console.log('注册信息:'); console.log('用户名:', name); console.log('密码:', password); console.log('邮箱:', email); }); }); const express = require('express'); const bodyParser = require('body-parser'); const mssql = require('mssql'); const app = express(); app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: false })); // 创建与数据库的连接 const connection = mssql.createConnection({ server: '192.168.10.223', user: 'sa', password: 'Servo01', database: 'demo' }); // 连接数据库 connection.connect(function (err) { if (err) { console.error('Error connecting to database:', err); return; } console.log('Connected to database!'); }); // 处理注册页面的 POST 请求 app.post('/', function (req, res) { const name = req.body.name; const password = req.body.password; const email = req.body.email; console.log('注册信息:'); console.log('用户名:', name); console.log('密码:', password); console.log('邮箱:', email); // 将数据保存到数据库 const query = INSERT INTO username (name, password, email) VALUES ('${name}','${password}','${email}'); request.query(query, function (err, request) { if (err) { console.error('Error saving data to database:', err); return; } console.log('数据已保存到数据库!'); }); res.send('注册成功!'); }); app.listen(3000, function () { console.log('Server is running on port 3000'); });

// var agent, password, mode, phoneId //登录所需参数 // window.onload = function () { // init(); // }; //初始化电话条 function init() { var iframe = document.createElement('iframe'); iframe.name = "uinCall"; iframe.id = "uinCall"; iframe.ref = "uinCall"; iframe.allow = "microphone"; iframe.src = "https://ykf.uincall.com/telephonebarplugin/index.html"; // iframe.src = "https://ceshi.uincall.com/telephonebarplugin/index.html"; var telephoneBar = document.getElementById("telephoneBar"); if (telephoneBar) { telephoneBar.appendChild(iframe); var uinCall = document.getElementById("uinCall"); console.log('@@@-', uinCall); iframe.style.width = telephoneBar.getAttribute("data-width"); iframe.style.height = telephoneBar.getAttribute("data-height"); iframe.style.border = 0; } } //打印来自电话条内的抛出事件 window.addEventListener('message', function (e) { // console.log('@EchoData','message>>',e) console.info(e); if (e.data) { try { var resData = JSON.parse(e.data); // 动态修改iframe的高度 if (resData && resData.key && resData.key === 'changeCallHistoryState') { var telephoneBar = document.getElementById("telephoneBar"); var uinCall = document.getElementById("uinCall"); var frameHeight = telephoneBar.getAttribute("data-height"); if (resData.data) { // 显示 var heightConfig = parseInt(frameHeight); uinCall.style.height = (!heightConfig || heightConfig < 310) ? '310px' : heightConfig + 'px'; } else { uinCall.style.height = frameHeight; } } } catch (err) { console.info(e); } } }); //高级话务 function telephoneFunction(data) { let uincall = document.getElementById('uinCall'); if (uincall) { uincall.contentWindow.postMessage(data, '*'); } else { init(); uincall = document.getElementById('uinCall'); if (uincall) { setTimeout(() => { uincall.contentWindow.postMessage(data, '*'); }, 500); } } } 用vue优化代码编程

最新推荐

recommend-type

利用js判断手机是否安装某个app的多种方案

第三种方法仅适用于iOS,且仅提供一种提示方式,不能直接启动应用。在实际应用中,开发者可能需要结合这些方法,以提高用户体验并确保不同平台的兼容性。记住,对于每个特定的APP,你需要找到正确的自定义协议(如`...
recommend-type

ACS880基本控制程序固件手册-revD-参数手册

ACS880基本控制程序固件手册-revD-参数手册
recommend-type

WordPress作为新闻管理面板的实现指南

资源摘要信息: "使用WordPress作为管理面板" WordPress,作为当今最流行的开源内容管理系统(CMS),除了用于搭建网站、博客外,还可以作为一个功能强大的后台管理面板。本示例展示了如何利用WordPress的后端功能来管理新闻或帖子,将WordPress用作组织和发布内容的管理面板。 首先,需要了解WordPress的基本架构,包括它的数据库结构和如何通过主题和插件进行扩展。WordPress的核心功能已经包括文章(帖子)、页面、评论、分类和标签的管理,这些都可以通过其自带的仪表板进行管理。 在本示例中,WordPress被用作一个独立的后台管理面板来管理新闻或帖子。这种方法的好处是,WordPress的用户界面(UI)友好且功能全面,能够帮助不熟悉技术的用户轻松管理内容。WordPress的主题系统允许用户更改外观,而插件架构则可以扩展额外的功能,比如表单生成、数据分析等。 实施该方法的步骤可能包括: 1. 安装WordPress:按照标准流程在指定目录下安装WordPress。 2. 数据库配置:需要修改WordPress的配置文件(wp-config.php),将数据库连接信息替换为当前系统的数据库信息。 3. 插件选择与定制:可能需要安装特定插件来增强内容管理的功能,或者对现有的插件进行定制以满足特定需求。 4. 主题定制:选择一个适合的WordPress主题或者对现有主题进行定制,以实现所需的视觉和布局效果。 5. 后端访问安全:由于将WordPress用于管理面板,需要考虑安全性设置,如设置强密码、使用安全插件等。 值得一提的是,虽然WordPress已经内置了丰富的管理功能,但在企业级应用中,还需要考虑性能优化、安全性增强、用户权限管理等方面。此外,由于WordPress主要是作为内容发布平台设计的,将其作为管理面板可能需要一定的定制工作以确保满足特定的业务需求。 【PHP】标签意味着在实现该示例时,需要使用PHP编程语言。WordPress本身是由PHP语言开发的,因此开发者可能需要具备PHP开发能力,或至少能够理解PHP代码基础,以便对WordPress进行定制和扩展。 最后,【压缩包子文件的文件名称列表】中的"dctb-wp-as-admin-panel-master"暗示了这是一个存放所有相关文件的主目录,包括源代码、配置文件、模板文件、资源文件等,这些文件是安装和运行WordPress管理面板所必需的。在实际部署时,开发者需要上传这些文件到服务器,按照文档说明进行配置和安装。 总之,本示例提供了一个通过WordPress来搭建一个简单新闻或帖子管理系统的思路,展示了如何利用现有的开源工具来实现特定的业务需求。开发者需要有相应的PHP和WordPress知识,以及对网络安全和性能优化的基本了解。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路

![函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路](https://github.blog/wp-content/uploads/2021/12/python-intermediate-update.png?resize=1024%2C494) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 函数与模块化编程基础 ## 1.1 编程中的函数基础 函数是编程的基础构件,它允许将代码块组织成可重复使用的组件。在函数中封装特定的逻辑
recommend-type

用C语言求有4个圆塔,圆心分别为(2,2),(2,-2),(-2,2),(-2,-2)圆半径为1, 这4个塔的高度为10m 塔以外无建筑物接输入任意点的坐标 求该点的建筑高度(塔外的高度为零)的程序

在C语言中,你可以编写一个简单的函数来解决这个问题。首先,你需要确定每个圆是否包含了给定的点。如果包含,则返回塔高10米,如果不包含则返回0。这里提供一个基本的伪代码思路: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义圆的结构体 typedef struct { double x, y; // 圆心坐标 int radius; // 半径 } Circle; // 函数判断点是否在圆内 int is_point_in_circle(Circle circle, double px, double py) { d
recommend-type

NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器

资源摘要信息:"NPC_Generator是一个专门为角色扮演游戏(RPG)或模拟类游戏设计的角色生成工具,它允许游戏开发者或者爱好者快速创建非玩家角色(NPC)并赋予它们丰富的背景故事、外观特征以及可能的行为模式。NPC_Generator的开发使用了Ruby编程语言,Ruby以其简洁的语法和强大的编程能力在脚本编写和小型项目开发中十分受欢迎。利用Ruby编写的NPC_Generator可以集成到游戏开发流程中,实现自动化生成NPC,极大地节省了手动设计每个NPC的时间和精力,提升了游戏内容的丰富性和多样性。" 知识点详细说明: 1. NPC_Generator的用途: NPC_Generator是用于游戏角色生成的工具,它能够帮助游戏设计师和玩家创建大量的非玩家角色(Non-Player Characters,简称NPC)。在RPG或模拟类游戏中,NPC是指在游戏中由计算机控制的虚拟角色,它们与玩家角色互动,为游戏世界增添真实感。 2. NPC生成的关键要素: - 角色背景故事:每个NPC都应该有自己的故事背景,这些故事可以是关于它们的过去,它们为什么会在游戏中出现,以及它们的个性和动机等。 - 外观特征:NPC的外观包括性别、年龄、种族、服装、发型等,这些特征可以由工具随机生成或者由设计师自定义。 - 行为模式:NPC的行为模式决定了它们在游戏中的行为方式,比如友好、中立或敌对,以及它们可能会执行的任务或对话。 3. Ruby编程语言的优势: - 简洁的语法:Ruby语言的语法非常接近英语,使得编写和阅读代码都变得更加容易和直观。 - 灵活性和表达性:Ruby语言提供的大量内置函数和库使得开发者可以快速实现复杂的功能。 - 开源和社区支持:Ruby是一个开源项目,有着庞大的开发者社区和丰富的学习资源,有利于项目的开发和维护。 4. 项目集成与自动化: NPC_Generator的自动化特性意味着它可以与游戏引擎或开发环境集成,为游戏提供即时的角色生成服务。自动化不仅可以提高生成NPC的效率,还可以确保游戏中每个NPC都具备独特的特性,使游戏世界更加多元和真实。 5. 游戏开发的影响: NPC_Generator的引入对游戏开发产生以下影响: - 提高效率:通过自动化的角色生成,游戏开发团队可以节约大量时间和资源,专注于游戏设计的其他方面。 - 增加多样性:自动化的工具可以根据不同的参数生成大量不同的NPC,为游戏世界带来更多的故事线和交互可能性。 - 玩家体验:丰富的NPC角色能够提升玩家的沉浸感,使得玩家在游戏中的体验更加真实和有吸引力。 6. Ruby在游戏开发中的应用: 虽然Ruby不是游戏开发中最常用的编程语言,但其在小型项目、原型设计、脚本编写等领域有其独特的优势。一些游戏开发工具和框架支持Ruby,如Ruby on Rails可以在Web游戏开发中发挥作用,而一些游戏开发社区也在探索Ruby的更多潜力。 7. NPC_Generator的扩展性和维护: 为了确保NPC_Generator能够长期有效地工作,它需要具备良好的扩展性和维护性。这意味着工具应该支持插件或模块的添加,允许社区贡献新功能,并且代码应该易于阅读和修改,以便于未来的升级和优化。 综上所述,NPC_Generator是一款利用Ruby编程语言开发的高效角色生成工具,它不仅提高了游戏开发的效率,而且通过提供丰富多样的NPC角色增加了游戏的深度和吸引力。随着游戏开发的不断发展,此类自动化工具将变得更加重要,而Ruby作为一种支持快速开发的编程语言,在这一领域有着重要的应用前景。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

流程控制与循环结构详解:J750编程逻辑构建指南

![流程控制与循环结构详解:J750编程逻辑构建指南](https://d1g9li960vagp7.cloudfront.net/wp-content/uploads/2018/10/While-Schleife_WP_04-1024x576.png) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 流程控制与循环结构的编程基础 编程中,流程控制和循环结构是构建有效程序逻辑的核心元素。本章将带你从基础概念出发,逐步深入理解
recommend-type

python实现生成一个窗口,其窗口题目为“二冷配水模型模型”,窗口中包含八个输入栏,三个按钮,每个按钮点击后会产生一个不同的页面

在Python中,尤其是使用Tkinter库可以方便地创建图形用户界面(GUI)。为了实现你所描述的功能,我们可以创建一个简单的窗口,并添加相应的组件。以下是一个基本的例子: ```python import tkinter as tk def button_click_1(): # 这里可以编写打开新页面的逻辑,这里仅作示例 new_window = tk.Toplevel() new_window.title("新页面1") # 添加其他元素到新窗口... def button_click_2(): new_window = tk.Toplev