ue4 character 飞行
时间: 2024-02-10 16:56:31 浏览: 30
要让UE4的角色飞行,你需要执行以下步骤:
1. 创建一个新的蓝图类,并将其命名为“FlyingCharacter”或类似的名称。在蓝图编辑器中,将其父类设置为“Character”或“Pawn”。
2. 在蓝图中添加一个输入组件,并将其命名为“FlightControls”。将该组件的轴绑定到“向前移动”、“向右移动”、“向上移动”等轴。
3. 添加一个变量来存储飞行速度。将其命名为“FlightSpeed”并将其类型设置为浮点数。
4. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightMovement”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“AddMovementInput”节点连接,以控制角色的移动。
5. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightSpeedControl”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“FlightSpeed”变量连接,以控制角色的速度。
6. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightRotation”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“AddActorLocalRotation”节点连接,以控制角色的旋转。
7. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightCamera”. 在该事件图中,设置相机跟随角色运动,以便玩家能够看到角色在飞行中的视角。
8. 最后,您可以设置适当的碰撞箱和碰撞框,以确保角色在飞行时不会与环境发生碰撞。
这些步骤将帮助您将UE4角色转换为飞行角色。
相关问题
UE4 cast to shooter Character
回答: 在UE4中,要将一个对象转换为射击角色(shooter Character),可以使用Cast操作符。Cast操作符用于在运行时检查一个对象是否属于特定的类或其子类,并将其转换为该类的指针。在这种情况下,您可以使用Cast<AShooterCharacter>(Object)来将一个对象(Object)转换为射击角色(AShooterCharacter)。请注意,您需要包含射击角色的头文件,并确保已正确设置类的继承关系。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【UE4教程文档翻译】First Person Shooter C++ Tutoria(第一人称射击C++教程)](https://blog.csdn.net/Szu_IT_Man/article/details/50515401)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [UE4 & C++ 笔记](https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details/113834100)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
ue4创建一个character
要创建一个character,需要按照以下步骤进行:
1. 打开UE4编辑器,创建一个新的工程。
2. 在Content Browser中,右键点击空白处,选择Create Basic Asset > Character来创建一个角色BP。
3. 打开角色BP,可以看到默认已经创建了一个Capsule组件和一个Character Movement组件。
4. 在Components面板中,可以添加其他组件,比如Skeletal Mesh组件,用来显示角色模型。
5. 在蓝图编辑器中,可以添加各种行为和功能,比如移动、攻击等。
6. 在Details面板中,可以设置角色的属性,比如速度、血量等。
7. 在Level Editor中,将角色BP拖放到场景中即可。
8. 编辑角色蓝图和场景,使角色能够完成各种任务和交互。
9. 最后,在游戏运行时,可以控制角色进行各种动作和操作。