ue4 character 飞行
时间: 2024-02-10 21:56:31 浏览: 171
要让UE4的角色飞行,你需要执行以下步骤:
1. 创建一个新的蓝图类,并将其命名为“FlyingCharacter”或类似的名称。在蓝图编辑器中,将其父类设置为“Character”或“Pawn”。
2. 在蓝图中添加一个输入组件,并将其命名为“FlightControls”。将该组件的轴绑定到“向前移动”、“向右移动”、“向上移动”等轴。
3. 添加一个变量来存储飞行速度。将其命名为“FlightSpeed”并将其类型设置为浮点数。
4. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightMovement”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“AddMovementInput”节点连接,以控制角色的移动。
5. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightSpeedControl”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“FlightSpeed”变量连接,以控制角色的速度。
6. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightRotation”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“AddActorLocalRotation”节点连接,以控制角色的旋转。
7. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightCamera”. 在该事件图中,设置相机跟随角色运动,以便玩家能够看到角色在飞行中的视角。
8. 最后,您可以设置适当的碰撞箱和碰撞框,以确保角色在飞行时不会与环境发生碰撞。
这些步骤将帮助您将UE4角色转换为飞行角色。
阅读全文