在unity中用脚本生成六边形网格
时间: 2023-06-18 12:03:11 浏览: 118
Unity球体网格生成
在Unity中,可以使用C#脚本来生成六边形网格。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class HexGrid : MonoBehaviour
{
public int width = 6;
public int height = 6;
public GameObject hexPrefab;
private float hexWidth = 1.732f;
private float hexHeight = 2.0f;
void Start()
{
GenerateHexGrid();
}
void GenerateHexGrid()
{
float xOffset = 0.0f;
float yOffset = 0.0f;
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
GameObject hex = Instantiate(hexPrefab) as GameObject;
xOffset = x * hexWidth;
if (y % 2 == 1)
xOffset += hexWidth / 2;
yOffset = y * hexHeight;
hex.transform.position = new Vector3(xOffset, 0, yOffset);
hex.transform.parent = this.transform;
}
}
}
}
```
这个脚本首先定义了一个六边形网格的宽度和高度。然后它创建了一个游戏对象的预制体,用于生成六边形。接下来,它通过计算每个六边形的位置来创建六边形网格。最后,它将每个六边形的父对象设置为该脚本所附加的游戏对象。在Unity的编辑器中,将该脚本附加到一个空对象上,然后将预制体拖到“hexPrefab”字段中,即可生成六边形网格。
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