在unity中用脚本生成六边形网格

时间: 2023-06-18 12:03:11 浏览: 118
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Unity球体网格生成

在Unity中,可以使用C#脚本来生成六边形网格。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class HexGrid : MonoBehaviour { public int width = 6; public int height = 6; public GameObject hexPrefab; private float hexWidth = 1.732f; private float hexHeight = 2.0f; void Start() { GenerateHexGrid(); } void GenerateHexGrid() { float xOffset = 0.0f; float yOffset = 0.0f; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { GameObject hex = Instantiate(hexPrefab) as GameObject; xOffset = x * hexWidth; if (y % 2 == 1) xOffset += hexWidth / 2; yOffset = y * hexHeight; hex.transform.position = new Vector3(xOffset, 0, yOffset); hex.transform.parent = this.transform; } } } } ``` 这个脚本首先定义了一个六边形网格的宽度和高度。然后它创建了一个游戏对象的预制体,用于生成六边形。接下来,它通过计算每个六边形的位置来创建六边形网格。最后,它将每个六边形的父对象设置为该脚本所附加的游戏对象。在Unity的编辑器中,将该脚本附加到一个空对象上,然后将预制体拖到“hexPrefab”字段中,即可生成六边形网格。
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