UE4 射击游戏准星模型
时间: 2023-10-12 22:57:44 浏览: 181
回答: 在UE4射击游戏中,准星模型可以通过在Player蓝图中添加准星的位置,并将其添加到视口中来实现。可以使用GetControlRotation()函数来获取玩家的视角,然后将粒子沿着准星发射。这样可以实现指哪打哪的效果。在每次攻击时,可以将角色旋转到朝前,并精调角色在镜头中的位置,以及魔法粒子沿着GetControlRotation()这个方向的具体生成位置,使其攻击时手部刚好和发射粒子的位置重合。这种方法在第一人称射击游戏中可以更方便地使用。[1][2][3]
相关问题
UE4 射击游戏模型
UE4射击游戏模型是通过使用AGameModeBase和Pawn类来实现的。AGameModeBase是游戏模式的基类,它负责管理游戏的规则和逻辑。在AGameModeBase中,你可以添加日志消息来显示调试信息。例如,你可以使用GEngine->AddOnScreenDebugMessage函数在屏幕上显示一条消息。这个函数可以在StartPlay或BeginPlay函数中调用,而不是在Tick函数中调用,以避免性能问题。[1][2]
Pawn类是角色类的基类,它代表了游戏中的可控制角色。你可以在Pawn类中实现发射物的创建、碰撞组件的添加、射击和抛射物的运动等功能。例如,你可以使用碰撞组件来检测射击时的碰撞,并实现相应的碰撞响应和处理。此外,你还可以在HUD类中添加准星来辅助玩家瞄准目标。[1]
需要注意的是,当你对C++的某些Component的属性进行重写时,已经生成的蓝图类不会自动更新。例如,如果你想隐藏骨骼模型,你可以在C++中使用GetMesh()->SetOwnerNoSee(true)来实现。[3]
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