不能直接获取分辨率作为窗口的大小吗?
时间: 2024-09-15 15:07:37 浏览: 48
JS获取当前网页大小以及屏幕分辨率等
在某些编程环境下,可以直接获取屏幕分辨率并用于设置窗口大小。例如,在使用跨平台图形库,如GLFW( GLFW库允许你在运行时动态地更改窗口大小,并自动适应屏幕分辨率)时,可以在初始化窗口时获取屏幕信息来设置初始尺寸。以下是一个GLFW示例:
```c++
#include <GLFW/glfw3.h>
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
// 处理错误...
}
// 获取屏幕分辨率
int screenWidth, screenHeight;
glfwGetFramebufferSize(GLFWwindow* window, &screenWidth, &screenHeight);
// 创建窗口并设置尺寸
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(screenWidth, screenHeight, "My App", NULL, NULL);
if (!window) {
// 处理错误...
}
// ...其他窗口设置...
// 启动渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染循环...
}
// 关闭GLFW
glfwTerminate();
```
在这个例子中,窗口大小会根据当前显示器的分辨率动态设定,保持窗口与屏幕的比例。
然而,要注意的是并非所有环境都支持实时获取屏幕分辨率,特别是在纯OpenGL环境中,你可能需要手动处理这一点,或者使用专门的库来帮助管理窗口和分辨率。
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