func _on_Area2D_body_entered(body): if body.name == 'Player': var coinBlockDisabled = coinBlockDisabled.instance() get_parent().add_child(coinBlockDisabled) coinBlockDisabled.position = position queue_free() # 删除当前节点
时间: 2024-04-13 15:26:52 浏览: 116
删除当前节点以及子节点
这段代码是一个Godot游戏引擎中的方法,用于处理当一个物体进入一个Area2D碰撞体时的事件。在这个事件中,首先判断进入碰撞体的物体是否是名为'Player'的物体。如果是,接下来会实例化一个coinBlockDisabled节点,并将其添加为当前节点的子节点。然后,将coinBlockDisabled节点的位置设置为当前节点的位置。最后,调用queue_free()方法删除当前节点。
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