解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)
时间: 2024-03-30 22:35:00 浏览: 105
这段代码是一个 Python 实现的五子棋游戏。它使用 Pygame 库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个五子棋棋盘。在这个棋盘上,玩家可以通过点击来下棋,黑白双方轮流下棋,先连成五子的一方获胜。
具体来说,这段代码包含以下几个部分:
1. `import` 语句导入了需要使用的库,包括 `sys`、`pygame` 和 `random`。
2. `do()` 函数定义了两个内部函数 `black()` 和 `white()`,分别用于绘制黑棋和白棋。
3. `pygame.init()` 初始化 Pygame 库。
4. `screen = pygame.display.set_mode((615, 615))` 创建了一个大小为 615x615 的窗口。
5. `pygame.display.set_caption('五子棋')` 设置了窗口标题为“五子棋”。
6. `screen.fill("#DD954F")` 使用颜色填充了整个窗口。
7. `pygame.Surface()` 创建了几个表面对象,用于绘制棋盘等元素。
8. `screen.blit()` 将表面对象绘制到窗口上。
9. `for` 循环绘制了棋盘上的所有格子。
10. `alist` 列表用于存储棋盘上每个格子的状态,初始值为 0。
11. `pygame.draw.circle()` 绘制了棋盘上的标志点。
12. `font1` 创建了一个字体对象,用于在窗口中显示文字。
这段代码比较复杂,涉及到了 Pygame 的很多知识点,包括表面对象、事件处理、绘图函数等等。如果你想深入了解 Pygame 的使用,可以参考官方文档或者在线教程。
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