用idea和SSM框架写一个斗地主系统

时间: 2024-01-16 20:01:57 浏览: 61
好的,这里简单介绍一下如何使用 IDEA 和 SSM 框架来实现一个斗地主系统。 首先,我们需要创建一个 Maven 项目。在 IDEA 中,可以选择 File -> New -> Project...,然后选择 Maven 项目模板,并填写项目信息。 接下来,我们需要引入 SSM 框架的相关依赖。在 pom.xml 文件中,添加以下依赖: ```xml <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-context</artifactId> <version>${spring.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-webmvc</artifactId> <version>${spring.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.mybatis</groupId> <artifactId>mybatis</artifactId> <version>${mybatis.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.mybatis</groupId> <artifactId>mybatis-spring</artifactId> <version>${mybatis-spring.version}</version> </dependency> ``` 其中,${spring.version}、${mybatis.version} 和 ${mybatis-spring.version} 分别表示 Spring 和 MyBatis 的版本号,可以根据需要进行修改。 接下来,我们需要配置 Spring 和 MyBatis。在 src/main/resources 目录下,创建一个名为 applicationContext.xml 的文件,添加以下内容: ```xml <!-- 配置数据源 --> <bean id="dataSource" class="org.apache.commons.dbcp2.BasicDataSource"> <property name="driverClassName" value="${jdbc.driverClassName}" /> <property name="url" value="${jdbc.url}" /> <property name="username" value="${jdbc.username}" /> <property name="password" value="${jdbc.password}" /> </bean> <!-- 配置 MyBatis --> <bean id="sqlSessionFactory" class="org.mybatis.spring.SqlSessionFactoryBean"> <property name="dataSource" ref="dataSource" /> <property name="configLocation" value="classpath:mybatis-config.xml" /> </bean> <!-- 配置 Mapper 扫描 --> <bean class="org.mybatis.spring.mapper.MapperScannerConfigurer"> <property name="basePackage" value="com.example.mapper" /> </bean> ``` 在这个文件中,我们配置了数据源、MyBatis 和 Mapper 扫描。其中,${jdbc.driverClassName}、${jdbc.url}、${jdbc.username} 和 ${jdbc.password} 分别表示数据库驱动、连接地址、用户名和密码,可以根据需要进行修改。 接下来,我们需要配置 MyBatis 的映射文件。在 src/main/resources 目录下,创建一个名为 mybatis-config.xml 的文件,添加以下内容: ```xml <configuration> <settings> <setting name="cacheEnabled" value="true" /> </settings> <typeAliases> <package name="com.example.entity" /> </typeAliases> <mappers> <mapper resource="com/example/mapper/GameMapper.xml" /> </mappers> </configuration> ``` 在这个文件中,我们配置了实体类的别名以及映射文件的路径。 接下来,我们需要创建实体类和 Mapper 接口。在 src/main/java 目录下,创建一个名为 com.example.entity 的包,然后在这个包下创建一个名为 Game 的类,表示游戏实体。代码如下: ```java public class Game { private int id; private String name; // 其他属性和 getter/setter 方法省略 } ``` 接下来,在 com.example.mapper 包下创建一个名为 GameMapper 的接口,表示游戏的 Mapper 接口。代码如下: ```java public interface GameMapper { Game selectById(int id); List<Game> selectAll(); void insert(Game game); void update(Game game); void delete(int id); } ``` 在这个接口中,我们定义了查询、插入、更新和删除等操作的方法。这些方法的具体实现会在下一步中使用 MyBatis 来完成。 接下来,我们需要编写业务逻辑和控制器。在 com.example.service 包下创建一个名为 GameService 的类,表示游戏的业务逻辑。代码如下: ```java @Service public class GameService { @Autowired private GameMapper gameMapper; public Game getGameById(int id) { return gameMapper.selectById(id); } public List<Game> getAllGames() { return gameMapper.selectAll(); } public void addGame(Game game) { gameMapper.insert(game); } public void updateGame(Game game) { gameMapper.update(game); } public void deleteGame(int id) { gameMapper.delete(id); } } ``` 在这个类中,我们使用 @Autowired 注解来自动注入 GameMapper 对象,然后实现了查询、插入、更新和删除等操作的方法。 接下来,在 com.example.controller 包下创建一个名为 GameController 的类,表示游戏的控制器。代码如下: ```java @Controller @RequestMapping("/game") public class GameController { @Autowired private GameService gameService; @RequestMapping("/list") public ModelAndView list() { ModelAndView modelAndView = new ModelAndView("list"); List<Game> games = gameService.getAllGames(); modelAndView.addObject("games", games); return modelAndView; } @RequestMapping("/add") public String add(Game game) { gameService.addGame(game); return "redirect:/game/list"; } @RequestMapping("/update") public String update(Game game) { gameService.updateGame(game); return "redirect:/game/list"; } @RequestMapping("/delete") public String delete(int id) { gameService.deleteGame(id); return "redirect:/game/list"; } } ``` 在这个类中,我们使用 @Autowired 注解来自动注入 GameService 对象,然后实现了查询、插入、更新和删除等操作的方法。这些方法分别对应于显示游戏列表、添加游戏、更新游戏和删除游戏等功能。 最后,我们需要编写视图文件。在 src/main/webapp/WEB-INF/views 目录下,创建一个名为 list.jsp 的文件,表示游戏列表视图。代码如下: ```jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>游戏列表</title> </head> <body> <table> <tr> <th>ID</th> <th>名称</th> <th>操作</th> </tr> <c:forEach items="${games}" var="game"> <tr> <td>${game.id}</td> <td>${game.name}</td> <td> <a href="/game/update?id=${game.id}">编辑</a> <a href="/game/delete?id=${game.id}">删除</a> </td> </tr> </c:forEach> </table> <br> <form action="/game/add" method="post"> <label>名称:</label><input type="text" name="name"> <input type="submit" value="添加"> </form> </body> </html> ``` 在这个文件中,我们使用了 JSP 标签库来实现数据的显示和表单的提交。其中,${games} 表示从 GameController 中传递过来的游戏列表,c:forEach 标签用来遍历游戏列表并显示每一个游戏的信息。 至此,我们就完成了一个简单的斗地主系统的实现。当然,这只是一个示例,实际的系统还需要根据需求进行更加详细的设计和实现。

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