生成扫雷游戏的全局常量定义和全局数据结构定义
时间: 2023-12-05 22:06:09 浏览: 74
Vue中定义全局变量与常量的各种方式详解
全局常量定义:
```
#define ROWS 10 // 行数
#define COLS 10 // 列数
#define MINES 10 // 地雷数量
```
全局数据结构定义:
```
struct Point {
int row; // 行坐标
int col; // 列坐标
};
struct Cell {
bool is_mine; // 是否是地雷
bool is_revealed; // 是否被翻开
bool is_flagged; // 是否被标记为地雷
int num_adj_mines; // 相邻的地雷数量
};
struct Board {
Cell cells[ROWS][COLS]; // 所有格子
};
```
其中,`Point` 结构体表示一个点的坐标,`Cell` 结构体表示一个格子的状态,`Board` 结构体表示整个扫雷游戏的状态。`Board` 中包含一个二维数组 `cells`,用于存储所有的格子状态。每个格子状态包含三个标志位,分别表示是否是地雷、是否被翻开、是否被标记为地雷,以及一个整数表示相邻的地雷数量。
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