执行该程序后,会在白色屏幕中央生成一个半径为200的圆,同时在圆上有直角扇形标识为G1,并且在圆中随机生成一个黑点。按下F键后,程序会计算黑点距离圆心的距离和圆心角度,并将G1扇形移动到黑点处,颜色变为红色。同时,程序会在控制台输出黑点距离圆心距离和圆心角度。
时间: 2024-05-02 12:17:51 浏览: 86
代码如下:
```processing
float circleX, circleY, circleR; // 圆的中心坐标和半径
float angle, distance; // 黑点的圆心角度和距离
void setup() {
size(600, 600);
smooth();
noStroke();
circleX = width / 2;
circleY = height / 2;
circleR = 200;
}
void draw() {
background(255);
fill(0);
ellipse(circleX, circleY, circleR * 2, circleR * 2); // 画圆
float angle1 = atan2(-circleR, circleR); // 圆上起点的角度
float angle2 = atan2(circleR, circleR); // 圆上终点的角度
float angle3 = atan2(0, circleR); // 圆心角度
fill(255, 0, 0);
arc(circleX, circleY, circleR * 2, circleR * 2, angle1, angle2, PIE); // 画扇形
fill(0);
ellipse(circleX + random(-circleR, circleR), circleY + random(-circleR, circleR), 10, 10); // 随机生成黑点
}
void keyPressed() {
if (key == 'f' || key == 'F') {
float x = mouseX - circleX;
float y = mouseY - circleY;
distance = sqrt(x * x + y * y);
angle = atan2(y, x) - angle3;
if (angle < 0) {
angle += TWO_PI;
}
fill(255, 0, 0);
arc(circleX, circleY, circleR * 2, circleR * 2, angle1 + angle, angle2, PIE); // 移动扇形
println("distance: " + distance + ", angle: " + degrees(angle)); // 输出距离和角度
}
}
```
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