STC89C52制作电子琴
时间: 2023-09-11 10:12:28 浏览: 54
制作电子琴需要先了解STC89C52的基本原理和功能,然后确定需要使用的外围电路和器件,例如按键、LED、蜂鸣器等。接着编写代码,将按键的输入转换为相应的音符,通过PWM输出控制蜂鸣器发声,同时控制LED显示当前按下的键。最后将STC89C52和外围电路进行连接和调试,即可制作出电子琴。需要注意的是,这只是一个简单的电子琴制作过程,实际制作的复杂度和难度可能会更高。
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stc89c52电子琴代码
STC89C52是一款8051系列的单片机芯片,它具有强大的计算和控制能力,常用于嵌入式系统的开发。电子琴代码通常需要通过外部的按键输入来控制音乐的播放,同时还需要通过PWM波控制声音的大小和频率。
以下是一个简单的STC89C52电子琴代码示例:
```c
#include <reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code tone[] = {0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x6F}; //定义数字0-9的数码管段码
uchar cnt = 0; //计数器
sbit beep = P1^5; //定义P1.5口为蜂鸣器控制口
void delay(uint xms) //延时函数,xms为延时时间(单位毫秒)
{
uint i, j;
for(i = xms; i > 0; i--)
for(j = 110; j > 0; j--);
}
void main()
{
P0 = 0xFF; //将P0口置高电平
while(1)
{
if(P3 != 0xFF) //如果P3口有按键按下
{
delay(10); //延时10ms
if(P3 != 0xFF) //再次检测P3口是否有按键按下
{
switch(P3) //根据P3口的值确定哪个按键被按下
{
case 0xFE: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键0
case 0xFD: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键1
case 0xFB: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键2
case 0xF7: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键3
case 0xEF: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键4
case 0xDF: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键5
case 0xBF: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键6
case 0x7F: P0 = tone[cnt++ % 10]; break; //数字键7
default: break;
}
beep = 1; //蜂鸣器鸣叫
delay(100); //延时100ms
beep = 0; //蜂鸣器停止鸣叫
}
}
}
}
```
以上代码通过读取P3口的状态来确定哪个数字键被按下,并通过P0口输出对应的数码管段码,同时还通过PWM波控制蜂鸣器发出对应的音乐声音。其中,tone数组存储了数字0-9对应的数码管段码,cnt变量用于计数,beep变量用于控制蜂鸣器。
STC89C52单片机的电子琴代码
下面是一个简单的STC89C52单片机电子琴代码示例:
```c
#include <reg52.h>
sbit SPEAKER = P1^0; // 声音输出引脚
unsigned int tone[] = {0x3FFF, 0x1FFF, 0x0FFF, 0x07FF, 0x03FF, 0x01FF, 0x00FF}; // 音调数组
void Delay(unsigned int ms) {
unsigned int i, j;
for (i = ms; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--); // 延时函数
}
void playTone(unsigned int freq) {
unsigned int i;
for (i = 0; i < freq; i++) {
SPEAKER = ~SPEAKER; // 频率输出到音箱
Delay(1);
}
}
void main() {
while (1) {
unsigned char key = P2;
if (key != 0xFF) { // 检测按键是否被按下
unsigned int freq = tone[key]; // 获取对应按键的音调
playTone(freq); // 播放音调
Delay(100); // 延时一段时间,避免按键重复触发
}
}
}
```
这段代码使用了P2口来检测按键输入,并通过P1口输出音频信号。不同的按键对应不同的音调,通过修改`tone`数组中的值可以改变音调。`playTone`函数根据输入的频率参数播放对应的音调,`Delay`函数用于延时。整个程序在一个无限循环中运行,可以不断检测按键输入并播放对应的音调。请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和功能。
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