ESP32 设备作为客户端通过 TCP 连接到 TCP 服务器 链接电脑热点 PC端使用调试助手启动监听设置IP地址为192.168.137.160,端口号为5050 但是ESP32 设备发送指令AT+CIPSTART="TCP","192.168.137.160",5050 返回ERROR
时间: 2023-04-10 18:01:16 浏览: 128
这是一个技术问题,我可以回答。可能是由于网络连接问题或者代码错误导致ESP32设备无法连接到TCP服务器。您可以检查网络连接是否正常,以及代码是否正确。如果问题仍然存在,您可以尝试在ESP32设备上进行调试,以查找问题的根本原因。
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ESP32 在arduino中用AsyncTCP实现绑定本地端口8000向服务器的6000端口监立TCP连接
可以使用ESPAsyncTCP库来实现在ESP32上使用Arduino框架绑定本地端口8000并监听到服务器的6000端口,以下是示例代码:
```cpp
#include <WiFi.h>
#include <AsyncTCP.h>
AsyncClient client; // 声明异步客户端
AsyncServer server(8000); // 声明异步服务器并绑定8000端口
void onClientConnect(AsyncClient* c) { // 客户端连接回调函数
Serial.println("New client connected!");
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
WiFi.begin("your_SSID", "your_PASSWORD");
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(1000);
Serial.println("Connecting to WiFi...");
}
Serial.println("WiFi connected!");
server.begin(); // 启动服务器
server.onClientConnect(onClientConnect); // 注册客户端连接回调函数
}
void loop() {
if (!client.connected()) { // 如果未连接
IPAddress serverIP(192, 168, 1, 100); // 服务器的IP地址
client.connect(serverIP, 6000); // 连接服务器的6000端口
}
}
```
在上面的代码中,我们首先连接WiFi网络,然后声明一个AsyncClient对象和一个绑定本地端口8000的AsyncServer对象。然后我们在setup()函数中启动服务器,并注册一个回调函数onClientConnect()以便在客户端连接时调用。在loop()函数中,我们检查客户端是否连接,如果未连接,则使用client.connect()函数连接到服务器的6000端口。
当客户端连接到本地8000端口时,onClientConnect()函数将被调用,你可以在这个函数中添加你需要的处理逻辑,例如发送欢迎消息等。
需要注意的是,这只是一个基本的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
ESP32 在arduino中用AsyncClient实现绑定本地端口8000向服务器的6000端口监立TCP连接
实际上,AsyncClient是用来建立TCP连接的,而不是监听TCP连接。如果你想要建立一个TCP连接,可以使用以下示例代码:
```cpp
#include <WiFi.h>
#include <AsyncTCP.h>
AsyncClient client; // 声明异步客户端
void onConnect(AsyncClient* c) { // 连接成功回调函数
Serial.println("Connected to server!");
}
void onData(AsyncClient* c, char* data, size_t len) { // 接收数据回调函数
Serial.write(data, len); // 输出接收到的数据
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
WiFi.begin("your_SSID", "your_PASSWORD");
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(1000);
Serial.println("Connecting to WiFi...");
}
Serial.println("WiFi connected!");
IPAddress serverIP(192, 168, 1, 100); // 服务器的IP地址
client.connect(serverIP, 6000); // 连接服务器的6000端口
client.onConnect(onConnect); // 注册连接成功回调函数
client.onData(onData); // 注册接收数据回调函数
}
void loop() {
if (client.connected()) { // 如果已连接
client.write("Hello, server!"); // 发送数据给服务器
}
}
```
在上面的代码中,我们首先连接WiFi网络,然后声明一个AsyncClient对象。然后在setup()函数中使用client.connect()函数连接到服务器的6000端口,并注册onConnect()函数和onData()函数作为连接成功和接收数据的回调函数。在loop()函数中,我们检查客户端是否连接,如果已连接,则使用client.write()函数向服务器发送数据。
需要注意的是,这只是一个基本的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行更改和扩展。