stm32F429PHY芯片
时间: 2023-10-28 19:26:06 浏览: 117
STM32F429是一款微控制器芯片,具备自带的MAC (Media Access Control) 功能。然而,为了实现网络通信,还需要外接以太网PHY芯片。 PHY芯片是物理层接口芯片,负责将STM32的MAC与物理网络连接起来。它负责将数字信号转换为模拟信号,以便与以太网进行通信。在STM32F429上实现UDP网络通信功能时,可以使用DM9161C作为外部PHY芯片。
关于STM32F429自带的MAC部分,其相关说明可能在STM32参考手册中有所提及。然而,根据引用的描述,参考手册中的相关内容可能较为晦涩难懂,建议参考英文版本的手册,以更好地理解和应用STM32F429的MAC功能。如果需要更深入的学习,可以参考引用中提供的教程,其中第5章介绍了PHY芯片和STM32的MAC基础知识。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
STM32cubeMX将STM32F429+LAN
### STM32CubeMX中配置STM32F429以添加LAN网络功能
#### 确认硬件连接与时钟设置
为了确保LAN模块正常工作,需验证时钟频率是否正确。通过示波器测量REF_CLK和LAN8742A的pin5是否有50MHz时钟信号[^2]。
#### 配置RMII接口
进入STM32CubeMX界面,在Pinout & Configuration页面找到ETH (Ethernet)外设并启用它。接着调整RMII IO口配置使其与实际电路板原理图相匹配,因为默认配置可能不适用于所有开发板。
#### 设置MCO2输出及时钟分频
对于MCO2引脚,应该将其配置为VERY_HIGH模式以便提供足够的时钟给外部PHY芯片(LAN8742A)。这一步骤非常重要,错误的时钟分配可能导致通信失败。
#### 初始化LAN8742A设备
确保LAN8742A复位引脚已正确定义,并且当地址线处于浮空状态时,默认地址被设定为0x00。这些参数可以在初始化函数里指定或者直接在CubeMX图形界面上完成相应选项的选择。
#### 更新工具版本
尽量保持使用的STM32CubeMX软件以及配套库文件都是最新发布的稳定版,早期版本可能存在一些未解决的问题或兼容性缺陷。
```c
// 示例代码片段用于说明如何定义MAC地址等基本属性
void MX_ETH_Init(void){
heth.Instance = ETH;
MACAddress[0]= 0x00 ;
MACAddress[1]= 0x80 ;
MACAddress[2]= 0xE1 ;
MACAddress[3]= 0x00 ;
MACAddress[4]= 0x00 ;
MACAddress[5]= 0x00 ;
}
```
stm32f429以太网接口
### STM32F429以太网接口配置与使用
#### 初始化硬件资源
为了使STM32F429能够通过以太网接口进行UDP通信,初始化过程至关重要。这涉及到设置物理层(PHY),即DM9161芯片,并确保其正常工作于所选的传输介质上[^1]。
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
ETH_HandleTypeDef heth;
void MX_ETH_Init(void){
/* Initialize the hardware resources */
}
```
上述代码展示了如何定义并初始化`ETH_HandleTypeDef`类型的句柄变量来管理以太网外设的操作状态。实际应用中还需要调用MX_ETH_Init函数完成具体的初始化操作。
#### 使用CubeMX工具简化开发流程
利用ST官方提供的图形化配置软件——STM32CubeMX可以极大地方便开发者快速搭建项目框架。对于本案例而言,在该环境中勾选对应选项即可自动生成必要的驱动程序以及部分用于启动网络栈的基础代码片段。
#### 集成LwIP协议栈实现TCP/IP功能支持
为了让设备具备完整的互联网访问能力,需引入轻量级嵌入式系统的首选解决方案之一—LwIP(Lightweight TCP/IP)。此开源库提供了丰富的API供应用程序调用来处理各种层次的数据包收发任务,包括但不限于ARP解析、ICMP回应请求响应机制等基础服务;更重要的是实现了对用户关心的应用层协议的支持,比如HTTP服务器端口监听或是像这里提到过的基于UDP的服务创建。
```c
extern struct udp_pcb *upcb_server;
void udp_server_init(){
upcb_server = udp_new();
if (NULL != upcb_server){
ip_addr_t local_ip;
IP_ADDR4(&local_ip, LOCAL_IP);
udp_bind(upcb_server,&local_ip,LOCAL_PORT);
}
}
void udp_demo_senddata(struct udp_pcb *upcb){
err_t ret_err;
pbuf* pbuff = NULL;
pbuff=pbuf_alloc(PBUF_TRANSPORT,sizeof(tcp_demo_sendbuf),PBUF_REF);
memcpy(pbuff->payload,tcp_demo_sendbuf,strlen((char*)tcp_demo_sendbuf));
ret_err=udp_sendto(upcb,pbuff,IP_ADDR_BROADCAST,REMOTE_PORT);
if(NULL!=pbuff)pbuf_free(pbuff);
}
```
以上两段C语言源码分别描述了一个简单的UDP服务器实例化的全过程及其发送数据的方法实现细节。前者负责分配一个新的控制块给即将建立连接的对象,并将其绑定到指定地址和端口号之上;后者则构建了一条消息体并通过广播形式向同一局域内的所有客户端分发出去。
阅读全文
相关推荐














