C#+AE实现栅格计算器功能
时间: 2023-06-29 08:03:21 浏览: 517
栅格计算器是一种常见的计算机应用程序,它允许用户在一个矩形的网格中输入数值,然后对这些数值进行各种计算。在本文中,我们将使用C#和AE(Adobe After Effects)来实现一个简单的栅格计算器功能。
首先,在AE中创建一个新的合成(Composition),并添加一个文本层(Text Layer)。将文本层的内容设置为“栅格计算器”,并将其放置在合成的顶部。
接下来,我们需要创建一个矩形网格,以便用户可以输入数值。我们可以使用AE中的形状层(Shape Layer)来创建一个矩形。在AE中,选择“Layer”->“New”->“Shape Layer”来创建一个新的形状层。选择“Rectangle Tool”(矩形工具),并在画布上绘制一个矩形。然后,选择矩形图层,打开“Add”->“Fill”属性,选择一种颜色填充矩形。
现在,我们需要将矩形网格分成若干个小格子,以便用户可以在其中输入数值。我们可以使用C#编写一个简单的脚本来完成这个任务。在Visual Studio中创建一个新的C#控制台应用程序,并将其命名为“GridCalculator”。
在GridCalculator项目中,我们需要添加一个引用,以便我们可以访问AE中的COM(Component Object Model)对象。选择“Project”->“Add Reference”,然后在“COM”选项卡中找到“Adobe After Effects XX.X Type Library”(其中XX.X表示你的AE版本号),并添加它。
接下来,我们需要编写一个C#脚本来创建网格。以下是一个示例脚本:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using AE_COM;
namespace GridCalculator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Create a new AE project
var ae = new Application();
var proj = ae.NewProject();
// Create a new composition
var comp = proj.Items.AddComp("Grid Calculator", 1920, 1080, 1.0, 10.0, 30);
// Add a new shape layer
var shapeLayer = comp.Layers.AddShape();
shapeLayer.Name = "Grid";
// Create a new rectangle shape
var rect = new Shape();
var rectGroup = new ShapeGroup();
rectGroup.AddShape(rect);
shapeLayer.Property("Contents").AddProperty("ADBE Vector Group").SetValue(rectGroup);
// Set the rectangle size
rect.Size = new PointF(400, 400);
// Create the grid
var rows = 10;
var cols = 10;
var cellSize = new PointF(rect.Size.X / cols, rect.Size.Y / rows);
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < cols; col++)
{
// Create a new rectangle shape for each cell
var cell = new Shape();
var cellGroup = new ShapeGroup();
cellGroup.AddShape(cell);
shapeLayer.Property("Contents").AddProperty("ADBE Vector Group").SetValue(cellGroup);
// Set the cell position and size
var pos = new PointF(col * cellSize.X, row * cellSize.Y);
cell.Position = pos;
cell.Size = cellSize;
}
}
// Save the project
proj.Save(@"C:\GridCalculator.aep");
// Quit AE
ae.Quit();
}
}
}
```
在上面的脚本中,我们首先创建了一个新的AE项目和一个新的合成。然后,我们添加了一个新的形状层,并在其中创建了一个矩形。接下来,我们使用嵌套循环创建了一个网格,其中每个单元格都是一个独立的矩形。
最后,我们保存了AE项目,并退出AE应用程序。
现在,我们可以在AE中打开“GridCalculator.aep”文件,并将生成的网格图层拖放到我们之前创建的合成中。用户现在可以在每个单元格中输入数值,并使用AE中的表达式(Expressions)功能对这些数值进行计算。
总的来说,使用C#和AE来创建栅格计算器功能是非常简单的。通过利用AE的COM对象和C#的编程能力,我们可以轻松地创建一个自定义的栅格计算器工具,以满足我们的具体需求。
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